2D Ancho y altura

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2D Ancho y altura por Mind Map: 2D Ancho y altura

1. -Ancho,largo,altura-

2. Ancho

2.1. se denomina a la dimensión menor de las figuras planas, Es la menor dimensión horizontal siendo la altura la vertical y el lago la mayor horizontal.

3. Altura

3.1. Es una longitud o una distancia de una dimensión geométrica, usualmente vertical o en la dirección de la gravedad.

4. PRESENTADO POR: Wilson Alberto Avila Cristiano

5. 2D

5.1. Espacio bidimensional, es un módulo geométrico de la proyección plana y física del universo donde vivimos. Tiene dos dimensiones, por ejemplo, alto y largo, pero no profundidad

6. IMPORTANCIA DEL DISEÑO EN 2D

6.1. IMPORTANCIA 2D. Las dimensiones ALTO y ANCHO son fundamentales en la representación plana de objetos reales y en el diseño de nuevas figuras o planos, puesto que gracias a estos dos términos podemos tener referencia de la dimensión del dibujo al momento de diseñar.

7. Geometria de los objetos basicos.

7.1. El conocimiento y manejo de la herramienta será el inicio de un resultado sobresaliente cuando se están elaborando objetos simples.

8. Comandos principales de dibujo

8.1. comandos de dibujo establecidospara acceder a las otras entidades requeridas en el proceso de ejecución del diseño: las herramientas Dibujar.

8.1.1. Las herramientas Principales son:

8.1.1.1. LINEA

8.1.1.1.1. TIPO DE LINEA

8.1.1.2. POLILINIA

8.1.1.3. CIRCULO

8.1.1.4. ARCO

8.1.1.5. RECTANGULO

8.1.1.6. ELIPSE

8.1.1.7. SOMBREA

8.1.1.8. PUNTO

8.1.1.9. NUBE DE REVISIÓN

8.1.1.10. REGIÓN

8.1.1.11. COLOR

8.1.1.12. HERRAMIENTAS AUX

8.1.1.12.1. RUEDA DE NAVEGACION

9. GLOSARIO

9.1. Arista: contorno de una cara.

9.2. Capa: agrupamiento lógico de datos, similar a las transparencias, sobre un dibujo.

9.3. Botón selector: botón de un dispositivo señalador que se utiliza para designar objetos o puntos concretos de la pantalla.

9.4. Dibujo actual: archivo de dibujo que se abre en el programa y recibe todos los comandos o acciones que se introduzcan.

9.5. Grosor de línea: valor de anchura que puede asignarse a todos los objetos gráficos, excepto a los tipos de letra TrueType ® y a las imágenes ráster.

9.6. Hélice: espiral 2D o 3D abierta.

9.7. Modelo: una representación 2D o 3D de una pieza mecánica, una casa o un edificio ETC.

9.8. Zoom: función que permite reducir o aumentar el área de dibujo. (ZOOM)

9.9. Tipo de línea: modo en el que se visualiza una línea o curva.

9.10. Ruedas básicas: referencia para la rueda de visita de edificio y la rueda de visualización de objetos.

9.11. unto:posición en el espacio 3D definida por los valores de las coordenadas X, Y y Z.

9.12. Polilínea: objeto compuesto por uno o varios segmentos de línea o de arcos circulares conectados tratados como si fueran un solo objeto.

9.13. Origen: punto de intersección de los ejes de coordenadas.

9.14. Objeto: uno o varios elementos gráficos, como pueden ser el texto, las cotas, las líneas, loscírculos o las polilíneas