CREACIÓN DE TEXTOS Y EDICIÓN DE OBJETOS

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CREACIÓN DE TEXTOS Y EDICIÓN DE OBJETOS por Mind Map: CREACIÓN DE TEXTOS Y EDICIÓN DE OBJETOS

1. SELECCIÓN DE OBJETOS

1.1. DESIGNAR: Se sitúan los objetos designados en el conjunto seleccionado previamente, en la solicitud de comando designa los objetos de un comando posterior utilizando la opción PREVIO para recuperar al conjunto de la selección anterior.

1.2. VENTANA: Es seleccionado todos los objetos totalmente incluidos en un rectángulo definido por dos puntos, si se precisa las esquinas de izquierda a derecha se crea una designación por ventana y si se precisa de derecha a izquierda se crea una designación por captura.

1.3. Captura: Designa los objetos incluidos total o parcialmente en un área definida por dos puntos, la designación por captura aparece con trazos o es resaltada para distinguirla de la designación por ventana.

1.4. Todo: Selecciona todos los objetos ya sea en el espacio modelo o en la presentación actual excepto aquellos que estén en capas bloqueadas o inutilizadas.

1.5. Añadir: Se pueden añadir los objetos designados al conjunto de selección mediante métodos de selección de objetos. Auto y Añadir son los métodos por defecto.

2. COMANDOS COMPLEMENTARIOS

2.1. Desplazar: Los objetos pueden ser desplazados a una distancia determinada en una dirección especificada. Puede utilizar las coordenadas, las referencias a rejilla, las referencias a objetos y otras herramientas para desplazar objetos con precisión. Se muestran las siguientes solicitudes: -Designar objetos: permite especificar los objetos que se van a desplazar. -Punto base: especifica el punto inicial del desplazamiento. -Segundo punto: en combinación con el primer punto, especifica un vector que indica a qué distancia y en qué dirección se desplazan los objetos seleccionados. -Desplazamiento: especifica una distancia y una dirección relativas. Los dos puntos precisados definen un vector que indica la distancia del original a la que deben colocarse los objetos copiados y en qué dirección.

2.2. Girar: Los objetos pueden ser girados en torno a un punto base. Girar los objetos seleccionados un ángulo absoluto alrededor de un punto base. Se muestran las siguientes solicitudes: Designar objetos: utilizar un método de selección de objetos y pulsar la tecla ENTER al terminar. Precisar punto base: designar un punto. Precisar ángulo de rotación: introducir un ángulo, precisar un punto.

2.3. Recortar: Recorta objetos hasta encontrar las aristas de otros objetos. Seleccionar los contornos y pulsar la tecla ENTER. Seleccionar los objetos a recortar. Para utilizar todos los objetos como límites, pulsar la tecla ENTER en la primera solicitud Designar objetos.

2.4. Borrar: Permite borrar objetos de un dibujo; es posible seleccionar objetos para borrarlos del dibujo. Este método no coloca los objetos en el porta papeles. Si trabaja con objetos 3D, también podrá borrar sub objetos como caras, mallas y vértices, en vez de seleccionar objetos para borrar, se podrá introducir una opción, como l para borrar el último objeto dibujado, p para borrar el conjunto de selección anterior o todo para borrar todos los objetos

2.5. Copiar: Copia los objetos a una distancia determinada en una dirección especificada.

2.6. Simetría:Crea una copia simétrica de objetos designados, puede crear objetos que representen la mitad de un dibujo, seleccionarlos y reflejarlos simétricamente respecto a una línea especificada para crear la otra mitad.

2.7. Borrar objetos de origen: determina si los objetos originales se borran o se conservan después de la simetría.

2.8. Empalme: Redondea o empalma la arista de dos objetos 2D o las caras adyacentes de un sólido 3D.

3. HERRAMIENTAS DE TEXTO

3.1. Texto en una Linea: Crea un objeto de texto de una línea. Es posible utilizar texto de una línea para crear una o más líneas de texto en las que cada línea funciona como un objeto independiente cuyos atributos (tales como el formato o la ubicación) se pueden modificar.

3.2. Editar texto: Edita el objeto de texto de una sola línea, de líneas múltiples seleccionado o el texto de un objeto de cota. Muestra el editor de texto in situ y acepta los cambios en el texto de líneas múltiples, el texto de una línea o el objeto de cota.

3.3. Estilo de Texto: Crea, modifica o especifica estilos de texto. Aparece el cuadro de diálogo Estilo de texto. Puede precisar el estilo de texto (tipo de letra, el tamaño, el ángulo de oblicuidad, la orientación y otras características del texto) para determinar el aspecto de todo el texto nuevo.

4. TABLAS

4.1. Tabla: Crea un objeto de tabla vacío. Una tabla es un objeto compuesto que contiene datos dispuestos en filas y columnas, se puede crear a partir de una tabla vacía o un estilo de tabla. También se puede vincular una tabla a los datos de una hoja de cálculo de Microsoft Excel.

5. BLOQUES

5.1. Crea una definición de bloque a partir de objetos designados