Cinco Principios para el Diseño de Interfaz de Usuariopor Cesar Velasquez
1. Píxeles
1.1. Inicio de un gran cambio. Alcanzar pixeles y obtener sus datos, vías de comunicación, juegos. Oportunidades de ver la idea en distintos angulos, movernos por la información, darnos la oportunidad de entender y manipularla correctamente.
2. Pluralidad
2.1. Cada vez más pantallas, más pixeles. Diferentes maneras de manipular la información. Muchas personas contribuyen con el trabajo a través de los pixeles, trabajando en el espacio.
3. Las Manos Humanas
3.1. Es un instrumento sofisticado y manipulador ya que con él podemos manipular y sentir el mundo a la vez. Es una forma para llevar ideas a la mente de millones de personas para que decidan si son buenas ideas o no.
4. Espacio
4.1. Es en donde sucede toda la acción, en donde logramos que todo ocurra. Mostrar y brindar el espacio a las computadoras, recordando el movimiento y la relación con el mundo mientras fluimos con él y por él.
5. Agencia
5.1. Significa poder para crear. Cambiar el mundo como yo lo realmente lo quiero. Computadoras como herramientas de arte y profesionales para poder hacer lo que sea y como sea. Necesitamos ponerle o darle humor a las computadoras y a la programación. Para sentirnos poderosos y conectados con las PC's.