Modelos de Negocios Digitales

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Modelos de Negocios Digitales por Mind Map: Modelos de Negocios Digitales

1. Modelos de negocios en la Web

1.1. Tendencias

1.1.1. Aplicación de las TIC

1.1.2. Capacidad tecnológica

1.1.3. Estrategias empresariales

1.1.4. Inteligencia de negocios

1.1.5. Estructura de red orgánica

2. Economía de lo gratuito

2.1. Freemium

2.2. Publicidad

2.3. Traslado de costos/subsidios cruzados (Cross-subsidies)

2.4. Costo marginal igual a cero

2.5. Intercambio de actividades

2.6. Economía de lo gratuito (Gift-Economy)

3. Economía Digital

3.1. Componentes

3.1.1. Infraestructura de redes

3.1.2. Industria de aplicaciones TIC

3.1.3. Usuarios finales

3.2. Comunidades virtuales de interés

3.3. E-Business - Negocios Electrónicos

3.4. E-Commerce - Comercio Electrónico

4. Características

4.1. Digitalización de procesos empresariales

4.2. Posicionamiento global de los negocios (Globalización)

4.3. Reglas y políticas emergentes

4.4. Relación entre el negocio y el cliente

5. Modelos de Negocios dependiendo de los participantes

5.1. B2B (Negocio a Negocio)

5.2. B2C (Negocio a Cliente)

5.3. B2A (Negocio a Administrativos)

5.4. B2E (Negocio a Empleados)

5.5. B2I (Negocio a Inversor)

5.6. B2G (Negocio a Gobierno)

5.7. C2C (Cliente a Cliente)

5.8. B2B2C (Negocio a Negocio a Cliente)

6. E-Process (Procesos Electrónicos)

6.1. ERP - Sistemas de Planeación de Recursos Empresariales

6.2. CRM - Sistema para la Gestión de las Relaciones con los Clientes

6.3. SCM - Sistema de Administración de la Cadena de Suministros

6.4. E-Procurement - Aprovisionamiento Electrónico

7. Empresas Digitales

7.1. Clasificación

7.1.1. Bienes y servicios digitales puros

7.1.2. Bienes y servicios digitales mixtos

7.1.3. Producción de bienes y servicios intensivos en TIC

7.1.4. Industria de las TIC

7.2. Sectores

7.2.1. Bienes

7.2.2. Servicios

7.2.3. Distribuidores

7.3. Elemplos

7.3.1. Videojuegos

7.3.2. Música

7.3.3. Cine y Video

7.3.4. Televisión y Telefonía

7.3.5. Prensa y Libros

7.3.6. Publicidad

7.3.7. Turismo

7.3.8. Medicina

7.3.9. Educación

8. Cloud Computing (Cómputo en la Nube)

8.1. Funciones

8.1.1. Accesibilidad y movilidad

8.1.2. Almacenamiento masivo

8.1.3. Recuperación

8.2. Estructura

8.2.1. SaaS - Software como Servicio

8.2.2. IaaS - Infraestructura como Servicio

8.2.3. Pass - Plataforma como Servicio

8.3. Tipos

8.3.1. Pública

8.3.2. Privada

8.3.3. Híbrida

8.4. Servicios y aplicaciones a través de internet

9. Muros de pago (PayWall)

9.1. Modelos de publicidad

9.1.1. Colocación pagada basada en consultas

9.1.2. Publicidad orientada al contenido

9.1.3. Cupones de descuento

9.2. Modelos Freemium

9.2.1. Servicios de contenido

9.2.2. Modelo Freemium

9.3. Modelos financiados por publicidad

10. Modelos de Negocios en Medios Digitales

10.1. Redes Sociales y sus modelos de Negocios

10.2. Estrategias empresariales (Posicionamiento y marketing)

10.3. Presencia en los medios digitales (Contenido y frecuencia)

11. Modelos basados en la comunidad

11.1. Clasificación

11.1.1. Contenido abierto

11.1.2. Redes sociales

11.1.2.1. Facebook

11.1.2.2. Twitter

11.1.2.3. Instagram

11.1.2.4. Pinterest

11.1.2.5. Google+

11.2. Herramientas

11.2.1. Nanoblogging

11.2.2. Microblogging

11.2.3. Herramientas especializadas de acuerdo a las redes sociales