Diseñar un juego de rol con Invector TPS
por Pedro Luis Gómez Abaunza
1. Construyendo Mundo
1.1. Ciencia
1.2. Historia
1.3. Medio ambiente
1.4. Demostraciones
2. Interactividad con objetos
2.1. Puertas
2.2. Interruptores
2.3. Plataformas
3. Inventario
3.1. Armas/Equipo
3.2. Artículos de ayuda
3.3. Misiones/Objetos funcionales
4. Estadísticas
4.1. Salud
4.2. Daño
4.3. Experiencia
4.4. Aguante
5. Hechizos
5.1. Utilizar mecánico de disparos
6. Enemigos
6.1. Comportamientos
6.2. Animaciones
6.3. Prefab
6.4. Estadísticas
7. Diálogos
7.1. Diálogos NPC
7.2. Tiendas NPC
7.3. Eventos de juego UI
7.4. Tiendas NPC
8. Misiones
8.1. Donantes de misiones
8.2. Líneas de búsqueda
8.2.1. Tema
8.2.2. Mecánica del juego
8.2.3. Flujo del juego
8.3. Tipos de misiones
8.3.1. Evitar la repetición
8.3.2. Mantener el foco
8.3.2.1. Flujo del juego
8.3.3. Variedad de escaparate
9. Player Controller
9.1. Prefab
9.2. Animaciones
9.2.1. Ataque
9.2.2. Movimientos
9.2.3. Lanzamiento de hechizos
9.2.4. Interactividad
9.2.5. Eventos
9.3. Cámara
9.3.1. Event
9.3.2. Movimiento
9.3.3. Atacando