1. clasificación
1.1. según su estructura
1.1.1. materiales impresos:
1.1.1.1. libros,revistas,periódicos
1.1.2. materiales gráficos
1.1.2.1. proyector de acetatos, rota folios,carteles
1.1.2.1.1. materiales mixtos
1.1.3. material auditivo
1.1.3.1. grabadora
1.1.4. material audio visual
1.1.4.1. audios, vídeos y animaciones
1.1.5. software educativos
1.1.5.1. ejemplos:clic, Applet Descartes, GeoGebra
1.1.6. simuladores
1.1.6.1. modelos Físico-matemático y entornos sociales
1.1.6.1.1. entorno dinámico, animaciones interactivas,vídeo juegos
1.2. según su función
1.2.1. software de base y software de aplicación
1.3. permanete
1.3.1. informativo
1.3.1.1. ilustrativo visual o audiovisual
2. característica
2.1. uso de dispositivo móviles
2.2. contenido poco extenso
2.3. uso:
2.3.1. distribuir contenidos educativos
2.3.2. crear contenidos educativos
2.3.3. generar nuevas interacciones
3. educación innovadora
3.1. uso de Tic
3.2. ventajas
3.2.1. acceso abierto
3.2.2. procesos interactivos
3.2.3. facilita autoaprendizaje