Los juegos en línea

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Los juegos en línea por Mind Map: Los juegos en línea

1. Definición

1.1. son aquellos videojuegos jugados vía Internet independientemente de la plataforma.

2. Caracteristicas

2.1. Pasar mucho tiempo frente a la pantalla por los juegos de videoconsola u ordenador pasa factura

2.2. La adicción a los videojuegos ha llegado a ser uno de los temas que más preocupa a muchos padres y madres alarmados ante el tiempo que sus hijos pasan jugando a esta forma de ocio.

3. Adicción

3.1. muchos jóvenes han convertido los videojuegos en una de sus principales aficiones, del mismo modo en el que otros casos son el fútbol o el patinaje los que ocupan buena parte del tiempo dedicado al ocio.

3.2. La adicción a los videojuegos es lo que ocurre cuando la dependencia hacia las partidas de videojuegos se vuelve tan intensa que se dedica al menos cuatro horas diarias a esta actividad

3.3. suponiendo esto la desatención de todo tipo de obligaciones y responsabilidades.

4. Sintomas de Adicción

4.1. La adicción a los videojuegos potencia el aislamiento social, que se traduce en la pérdida de contacto con amigos y familiares.

4.2. El tiempo dedicado a jugar hace que no se invierta tiempo y esfuerzo en estudiar

4.2.1. La adicción a los videojuegos hace que se pierda el control de la gestión del tiempo, de modo que la capacidad para saber las horas que han pasado durante las partidas empeora

4.3. Repercute en el rendimiento académico y retrasa el aprendizaje de las competencias y habilidades que se impulsan a través de la educación.

4.3.1. El udo de los juegos puede ser un recurso para canalizar el estrés y la ansiedad derivados de otros problemas del día a día

5. ¿Qué nos hace estar enganchados a la pantalla?

5.1. las mecánicas de la mayoría de videojuegos se centran en dar recompensas por progresar y superar pruebas. Por ejemplo, batir ciertas marcas o superar ciertos enemigos nos permite acceder a nuevas zonas que explorar o a modos de juego que no habíamos desbloqueado.

6. Tratamiento de la adicción a los videojuegos

6.1. Impedir la compra de más juegos

6.1.1. El hecho de no poder acceder a más juegos durante un tiempo indefinido hace que la cantidad de recompensas y nuevos estímulos a los que se opta se vea limitada

6.2. Invitar a realizar otros pasatiempos

6.2.1. Ocupar el tiempo en otras actividades ayuda a romper con el ciclo del juego, ya que presenta otras rutinas y pensamientos estimulantes.

6.3. Limitar el tiempo

6.3.1. Es preferible dejar juegar durante un tiempo limitado a cortar en seco la posibilidad de seguir jugando,