Introducción a las clases, los objetos, los métodos y las cadenas

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Introducción a las clases, los objetos, los métodos y las cadenas por Mind Map: Introducción a las clases, los objetos, los métodos y las cadenas

1. Ingeniería de software con variables de instancia private y métodos establecer y obtener public

1.1. Ingeniería de software con variables de instancia private y métodos establecer y obtener public

1.2. La clase Cuenta con una variable de instancia, un método establecer y un método obtener

1.3. Observaciones adicionales sobre la clase PruebaCuenta

1.4. La clase PruebaCuenta que crea y usa un objeto de la clase Cuenta

1.5. Compilación y ejecución de una aplicación con varias clases

1.6. Diagrama de clases en UML de Cuenta con una variable de instancia y métodos establecer y obtener

2. Comparación entre tipos primitivos y tipos por referencia

3. La clase Cuenta: inicialización de objetos mediante constructores

3.1. Declaración de un constructor de Cuenta para la inicialización personalizada de objetos

3.2. La clase PruebaCuenta: inicialización de objetos Cuenta cuando se crean

4. La clase Cuenta con un saldo: los números de punto flotante

4.1. La clase Cuenta con una variable de instancia llamada saldo de tipo double

4.2. La clase PruebaCuenta que usa la clase Cuenta

5. (Opcional) Ejemplo práctico de GUI y gráfi cos: uso de cuadros de diálogo