La Gamificación como herramienta creativa.

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La Gamificación como herramienta creativa. por Mind Map: La Gamificación como herramienta creativa.

1. Resultados: que los participes interactúen de manera armoniosa, respetando, motivándose a la participación, y mostrando apoyo a sus compañeros a que participen de esta .

2. Ciclo: Primario

2.1. Grado: 3ero

3. Contexto del Aprendizaje

3.1. Actividad: El/ La influencer del fitness y ·mario School" .

3.2. Tecnología: Celulares. acceso a internet y programas de edición de vídeos .

3.3. Métodos y Técnicas: gamificación.

4. Regiones no disjuntas

4.1. Perspectiva institucional

4.1.1. Facilitar el espacio donde se desarrollará la actividad.

4.1.2. Surtir materiales (Desechables y no Desechables)

4.2. aprobacion del proyecto

4.3. Perspectiva del profesorado.

4.3.1. adaptatividad y la personalización del aprendizaje

4.3.2. trabajo en equipo: cooperar como ente observador y participativo de la actividad

4.3.3. explorar la gamificación: sustentar en base a juegos arcades como"Mario" un circuito de obstáculos parecidos al videojuego en un espacio real.

4.4. Desarrollo de competencias transversales.

4.4.1. desarrollo del pensamiento computacional.

4.4.1.1. la creatividad: implementar variantes ( Gramificación)

4.4.1.1.1. la resolución de problemas

4.4.1.2. la metacognición: sugerir mejoras adaptables a esta y otra futuras actividades subyacentes.

4.4.2. ciudadanía: dar participación activa y observacional del proceso. (involucrar a los padres, madres y/o tutores)

4.5. Perspectiva de extensión institucional.

4.5.1. espacios de innovación: crear clubes y reuniones extracurriculares en las cuales se planteen innovaciones, ideas y sugerencia para demás proyectos en base a las tendencias y retos virales en internet para aplicarlos con un matiz educativo y estratégico.

5. competencias

5.1. COMPETENCIAS FUNDAMENTALES

5.1.1. Competencia Ética y Ciudadana. Competencia Científica y Tecnológica

5.2. COMPETENCIAS ESPECÍFICAS

5.2.1. Expresión Motriz y Comunicación Corporal

6. nivel de dominio II:

6.1. Trabaja de manera cooperativa con otros y otras a favor de la inclusión.

6.2. participación y la búsqueda del bien común