CAP 2. CONTENIDOS DIGITALES

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CAP 2. CONTENIDOS DIGITALES por Mind Map: CAP 2. CONTENIDOS DIGITALES

1. Preparar “formas” alternativas de entrega

2. 3. MEDIATIZAR: Actividades relacionadas con los contenidos que se ofrecerán a través de medios diferentes al texto.

2.1. Imágenes

2.2. Audio y video

2.3. Rich Internet Applications

2.4. Navegación mediante teclado

2.5. Propiedad intelectual

2.6. Información sobre Plug-in utilizados

3. ELEMENTOS

3.1. Definir

3.2. Crear

3.3. Mediatizar

3.4. Interactivar

3.5. Envasar

3.6. Publicar

3.7. Gestionar

4. ETAPAS. PARTE 1

4.1. 1. DEFINIR: Consiste en determinar las características básicas del producto digital que se creará, a partir de los objetivos que se espera conseguir a través de su desarrollo

4.1.1. Establecer la Política Editorial

4.1.2. Generar la Política comercial

4.1.3. Revisar el feedback de contenidos anteriores

4.1.4. Definir la estrategia de contenidos

4.1.5. Modelar la experiencia de usuario

4.1.6. Posicionamiento en Buscadores

4.1.7. Posicionamiento en Marketing

4.2. 2. CREAR: Contempla las actividades relativas a la búsqueda, detección, preparación e incorporación de nuevos contenidos al proyecto a partir de lo que se haya determinado en la etapa previa de “Definir”.

4.2.1. Búsquedas de elementos digitales

4.2.2. Búsqueda de oferta de “conexión social”

4.2.3. Utilización de Taxonomía

4.2.4. Redacción basada en keywords para encontrabilidad

4.2.5. Definición de contenidos relacionados externos

5. Estrategia de marketing

6. 6. PUBLICAR: momento de la publicación de los contenidos en el servidor designado para el efecto

6.1. Registro en directorios y buscadores

6.2. Gestión del archivo Sitemap.xml

6.3. Difundir por Mail:

6.4. Difundir por Redes Sociales

6.5. Definición de Propiedad Intelectual

7. Ecosistema caracterizado por un ambiente, relaciones y componentes que buscan permanentemente el equilibrio y que requieren de diversos elementos para conseguirlo

7.1. Comunidad

7.2. Sistemas y procesos

7.3. Relaciones y Autonomía

7.4. Ambiente

8. Modelo de margarita

8.1. la creación de los contenidos no permite entender todos los elementos que son relevantes para el esfuerzo de crearlos ni tampoco para la organización de profesionales y técnicos

9. ETAPAS. PARTE 2

9.1. 4. INTERACTIVAR: Extender la utilización de los contenidos ofrecidos en el espacio digital que se construye, de tal manera que el usuario pueda pasar desde la información a la acción.

9.1.1. Acciones Comerciales

9.1.2. Visualizaciones Gráficas

9.1.3. Taxonomía y Contenidos Relacionados

9.1.4. Acceso a Bases de Datos Relacionadas

9.1.5. Comunicación vía Mail para Difusión (interno y externo)

9.1.6. Enlaces Relacionados

9.1.7. Difusión y Comentarios en Redes Sociales

9.2. 5. ENVASAR: realizan todas las pruebas que sean necesarias para dar cumplimiento tanto a los estándares técnicos como de calidad que se hayan definido para el producto que se esté desarrollando.

9.2.1. Integración de los elementos desarrollados en etapas previas

9.2.2. Prueba de funcionalidades

9.2.3. Prueba de estándares

9.2.4. Prueba de Accesibilidad

9.2.5. Prueba de plataformas

9.2.6. Revisión de ortografía

9.3. 7. GESTIONAR consiste en la revisión del efecto que ha tenido la publicación de los contenidos realizados en las etapas anteriores

9.3.1. Monitoreo del sitio

9.3.2. Minería web

9.3.3. Acciones contextuales

9.3.4. Participación en la comunidad

9.3.5. Posicionamiento web