APLICACIONES MODERNAS DE LA COMPUTACIÓN
por Angela Rangel
1. Realidad Virtual
1.1. Inmersiva:
1.1.1. Se genera en un ambiente tridimensional, donde se utilizan cascos, guantes, bocinas y otros dispositivos que se encargan de traducir los movimientos del cuerpo en experiencias que el usuario recibe.
1.2. No inmersiva:
1.2.1. Por medio de Internet se pueden interactuar con otras personas en ambientes artificiales diseñados para experimentar en tiempo real la interacción con los demás participantes.
1.3. Aplicaciones de la realidad virtual
1.3.1. ✓ Demostración de productos
1.3.2. ✓ Arquitectura
1.3.3. ✓ Comercio electrónico
1.3.4. ✓ Entretenimiento
1.3.5. ✓ Museos