PROGRAMACIÓN DE AUTÓMATAS PROGRAMABLES

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PROGRAMACIÓN DE AUTÓMATAS PROGRAMABLES por Mind Map: PROGRAMACIÓN DE AUTÓMATAS PROGRAMABLES

1. OPERACIONES ARITMETICAS

1.1. Aritmética en China

1.1.1. Civilizaciones precolombinas

1.2. La aritmética sirvió de base para los sistemas de potencias. Se llama potencia a una expresión de la forma a^n, donde “a” es la base y “n” es el exponente.

1.2.1. Aritmética en la India: el cero y la notación posicional

1.2.2. Aritmética árabeAritmética árabeAritmética árabeAritmética árabe

1.2.3. Alta aritmética

1.2.4. El Teorema Fundamental de la Aritmética

1.2.5. La axiomatización de la aritmética

1.2.6. Aritmética de segundo orden

2. OPERACIONES DE COMPARACIONES

2.1. pueden ser constantes o posiciones de memoria, incluidos los valores actuales de los temporizadores o de los contadores.

2.2. Las comparaciones se pueden realizar con bytes, enteros, enteros dobles y reales. Pero ambos operandos en una comparación han de ser del mismo tipo. Estos operandos

2.2.1. Las comparaciones con Reales serían como las de Bytes pero cambiando la B por la R.

2.2.1.1. Las comparaciones con Enteros serían como las de Bytes pero cambiando la B por la I.

3. OPERCIONES DE TIEMPO

3.1. 4. DIVISIÓN DE MEDIDAS DE TIEMPO POR UN NÚMERO NATURAL

3.1.1. a) 22 h 39 min 45 s: 7

3.2. . RESTA DE MEDIDAS DE TIEMPO

3.2.1. Se colocan los sumandos de manera que queden en una misma columna los horas, en otra los minutos y en otra los segundos

3.3. SUMA DE MEDIDAS DE TIEMPO

3.3.1. Se suman los segundos con los segundos, los minutos con los minutos y las horas con las horas

3.3.2. Se colocan los sumandos de manera que queden en una misma columna las horas, en otra los minutos y en otra los segundos.

3.3.3. Si una vez sumados los segundos son más de 60 se pasan a minutos

3.3.4. Si una vez sumados los minutos son más de 60 se pasan a horas

3.4. 3. MULTIPLICACIÓN DE MEDIDAS DE TIEMPO POR UN NÚMERO NATURAL

3.4.1. Se multiplican las horas, minutos y segundos por dicho número.

3.4.1.1. a) 215 h 39 min 54 s x 4

3.4.2. Si una vez multiplicados los segundos por el número son más de 60 se pasan a minutos

4. OPERACIONES LOGUICAS Y DIGUITALES

4.1. las tres operaciones que conforman el Álgebral de Boole (álgebra booleana): Y, O y Complemento/NOT (NO)

4.1.1. Hay 16 funciones posibles para dos variables binarias (que toman los valores 0 y 1

4.1.2. commutativa, asociativa, y distributiva. Hay

4.2. Hay un grupo de teoremas útiles del álgebra de Boole, que ayudan a desarrollar la lógica para una determinada operación.

5. OPERACIONES LOGUICAS Las operaciones lógicas son expresiones matemáticas cuyo resultado es un valor booleano (verdadero o falso, en PHP, true o false). Estas expresiones se utilizan principalmente en las estructuras de control.

5.1. La operacion NOT

5.1.1. La operaci´on XOR o EXOR o Exclusive OR

5.1.2. La operaci´on NAND

5.1.2.1. La operaci´on XNOR

6. OPERACIONES DE MEMORIA En los sistemas digitales, no combinacionales, de proceso debe existir una unidad de memoria en la que se almacenen los datos, los resultados parciales y los resultados finales del proceso. Cuando el sistema digital de proceso es programable, además, han de memorizarse las instrucciones del programa

6.1. Acceso aleatorio (RAM)

6.1.1. No volátil o duradera.

6.1.1.1. Volátil

6.1.1.1.1. Memorias activas.

7. OPERACIONES DE DESPLAZAMIENTO Y ROTACIÓN Una operación bit a bit o bisbise opera sobre números binarios a nivel de sus bits individuales son típica mente sustancialmente más rápidas que la multiplicación y la división

7.1. Operaciones bit a bit: Ejecutan las operaciones lógicas AND, OR, XOR, NOT, etc, sobre los bits individuales de los operandos

7.1.1. Operaciones de desplazamiento: Desplazan los bits de los operandos hacia la derecha o hacia la izquierda una o más posiciones

7.1.1.1. Operaciones de rotación: Rotan los bits del operando hacia la derecha o hacia la izquierda una o más posiciones. Pueden usar o no el flag del acarreo como un bit adicional en la rotación.

7.2. El NOT bit a bit, o bitwise, o complemento, es una operación unaria que realiza la negación lógica El AND bit a bit, o bitwise,

7.3. toma dos números enteros y realiza la operación AND lógica en cada par correspondiente de bits.

8. OPERACIONES CON SEÑALES LOGUICAS Se caracteriza porque sólo pueden adoptar uno de dos posibles estados o niveles: el estado de señal «0» y el estado de señal «1». Asimismo, estos estados cuando se relacionan, de acuerdo a su condición eléctrica, se dice: no existe tensión y existe tensión, la magnitud de la tensión no interesa, ya que dependerá del componente electrónico que pueda asumir esta tensión nominal.

8.1. SEÑAL DISCRETA

8.1.1. Señal todo o nada (TON).

8.1.2. Señal binaria

8.1.3. •Señal lógica.

8.2. SEÑAL ANÁLOGA

8.2.1. •Presión.

8.2.2. •Flujo

8.2.3. •Velocidad

8.2.4. Temperatura