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JAVA por Mind Map: JAVA

1. JAVA

1.1. Lenguaje orientado a objetos

1.2. Simple

1.3. Distribuido

1.4. Robusto

1.5. Interactivo

1.6. Portable

2. Elementos generales del programa

2.1. Clase

2.2. Atributos

2.3. Métodos

3. Clase

3.1. Es un sustantivo

3.2. Empieza en mayúscula

3.3. Es igual al nombre del archivos

3.4. Usualmente hay una clase por archivo

4. Constantes

4.1. Se definen con final

4.2. Se escriben con mayúscula

5. Caracteres de escape

5.1. \n para línea nueva

5.2. \t para tabular

5.3. \f para salto de hoja

5.4. \b para retroceso

6. Comentarios

6.1. // para comentarios de una sola línea

6.2. /* para comentarios de varias líneas */

7. Separadores

7.1. () paréntesis para funciones

7.2. {} llaves para encerrar código

7.3. [] corchetes para declara matrices

7.4. ; punto y coma para separar instrucciones

7.5. , coma para separar variables

7.6. . punto para rutas diferentes

8. Operadores matemáticos

8.1. + para suma

8.2. - para resta

8.3. * para multiplicación

8.4. / para división

8.5. % para residuo

8.6. jerarquía

8.6.1. * / %

8.6.2. + -

9. Otros operadores

9.1. unarios

9.1.1. -- contador

9.1.2. ++ contador

9.2. de atajo

9.2.1. acum+=

10. Variables

10.1. Tipos

10.1.1. Estáticas

10.1.1.1. no pertenecen al objeto

10.1.2. Instancia

10.1.2.1. del objeto

10.1.3. Locales

10.1.3.1. en los métodos

10.2. Reglas

10.2.1. se escriben en minúscula

10.2.2. cada cambio de palabra se inicia con mayúsucla

11. Tipos de datos

11.1. enteros

11.1.1. byte

11.1.2. short

11.1.3. int

11.1.4. long

11.2. decimales

11.2.1. float

11.2.2. double

11.3. otros

11.3.1. boolean

11.3.2. char

12. Instrucciones de salida

12.1. System.out.print(cadena de caracteres);

12.2. System.out.println(cadena de caracteres);

13. Identificadores

13.1. nombran variables, funciones

13.2. reglas

13.2.1. puden comenzar con

13.2.1.1. letra

13.2.1.2. _

13.2.1.3. $

13.2.2. no pueden comenzar con número

14. Palabras reservadas

14.1. class

14.2. cast

14.3. generic

14.4. operator

15. Funciones matemáticas

15.1. raíz cuadrada

15.1.1. Math.square()

15.2. potencia

15.2.1. Math.pow()

15.3. random number

15.3.1. Math.random()