Herramientas WEB 2.0

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Herramientas WEB 2.0 por Mind Map: Herramientas WEB 2.0

1. ZOOM

1.1. Permite

1.1.1. Vídeo conferencias

1.1.1.1. Clientes

1.1.1.2. Alumnos

1.1.1.3. Amigos

1.1.2. Chatear

1.1.3. Impartir webinars

1.1.4. Concreta Reuniones

1.1.5. Entrevistas

1.2. De forma

1.2.1. Rapida

1.2.2. Sencilla

1.3. Beneficios

1.3.1. Tiene 40 minutos de limitación de tiempo

1.3.2. Fácil, sencilla e intuitiva

1.3.3. No necesita reservar antes.

1.3.4. Transmisiones en vivo

1.3.5. Mensajería privada y grupal.

1.4. Relación laboral

1.4.1. Se ha utilizado para realizar conferencias con mi jefe debido a lo que se acontece en el país por el Virus

2. GOOGLE DRIVE

2.1. Permite

2.1.1. Aplicaciones ofimáticas

2.1.1.1. Presentaciones

2.1.1.2. formulario

2.1.1.3. Dibujos

2.1.1.4. Documentos

2.2. Beneficios

2.2.1. Almacena y administra cualquier archivo

2.2.2. Autoguardado

2.2.3. No necesita ocupar espacio total

2.2.4. Trabajo colaborativo entre usuarios

2.3. Requerimientos

2.3.1. Internet

2.3.2. Cuenta google

2.3.3. Navegador

2.4. Beneficios

2.5. Relación laboral

2.5.1. En este he podido guardar información de la empresa para poder trabajar desde mi casa

3. KAHOOT

3.1. Permite

3.1.1. Creación de cuestionarios de evaluación

3.1.2. Acceso a millones de “paquetes” de preguntas

3.1.3. Juegos de diferentes niveles y edades

3.2. Plataformas

3.2.1. getKahoot

3.2.1.1. Docentes

3.2.2. Kahoot.it

3.2.2.1. Alumnos

3.3. Características

3.3.1. Adaptable

3.3.1.1. En pocos minutos puedes crear juegos

3.3.2. Simple y rápida

3.3.2.1. Funciona en cualquier dispositivo con Internet

3.3.2.2. No necesitan inscribirse o abrir cuentas

3.3.3. Diversidad de opciones

3.3.3.1. Empezar conversaciones

3.3.3.2. Reforzar conocimientos

3.3.3.3. Introducir nuevas temáticas

3.3.3.4. Fomentar el trabajo en equipo

3.3.4. Es gratuita

3.4. Relación laboral

3.4.1. Realmente en esta no he tenido nada laboral, pero en la familia creamos juegos para entretenernos a la distancia y estar juntos en esta cuarentena

4. CEREBRETI

4.1. Permite

4.1.1. Poner a prueba sus conocimientos

4.1.2. Crear sus propios juegos

4.1.3. Juegos educativos

4.1.4. Compartirlos con la comunidad

4.2. Características

4.2.1. Crear Juego

4.2.1.1. Dos minutos

4.2.1.1.1. Sin necesidad conocimientos de programación

4.2.2. Competir con tus amigos

4.2.2.1. Demostrar quién es el que más sabe

4.2.3. Transformar

4.2.3.1. Cualquier materia curricular en un juego

4.2.4. Es gratuita

4.3. Relación laboral

4.3.1. No se ha puesto en funcionamiento a nivel personal