Mapa Conceptual de Creatividad e Innovación

Marketing: Creatividad e innovación

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Mapa Conceptual de Creatividad e Innovación por Mind Map: Mapa Conceptual de Creatividad e Innovación

1. Creatividad

1.1. Técnicas:

1.1.1. Lluvia de ideas

1.1.2. Pensamiento Lateral

1.1.3. Mapa Conceptual

1.1.4. Clasificación de Ideas

1.1.5. Diagramación de espina de pez

2. Innovación

2.1. Barreras que impiden Innovar

2.1.1. Una difusa asignación de responsabilidades

2.1.2. Confundir creatividad e innovación

2.1.3. Ausencia de una teoría unificada

2.1.4. Falta de control

2.1.5. Ausencia de coordinación

2.1.6. Falta de foco en el cliente

2.1.7. Conocer el verdadero significado de Innovación

3. Marketing

3.1. Transaccional

3.2. Relacional

3.3. Sensorial

4. Marketing Sensorial

4.1. Un nuevo significado de la compra:

4.1.1. Adventure Shopping

4.1.2. Social Shopping

4.1.3. Gratification Shopping

4.1.4. Idea Shopping

4.1.5. Role Shopping

4.1.6. Value Shopping

4.2. Perfil del Comprador actual

4.2.1. Más informado, más crítico pero más emcocional

4.2.2. Menos fiel, pero más participativo

4.2.3. Está tecnológicamente conectado

4.2.4. Es un cazador de tendencias

4.2.5. Individualista en un mercado de masas

4.2.6. Placer de comprar

4.3. ¿Qué es?

4.3.1. Crear experiencias de forma estratégica para estimular los 5 sentidos de los consumidores.

4.3.1.1. Proceso de influencia de los cinco sentidos

4.3.1.1.1. Experiencia sensorial

4.3.1.1.2. En el punto de venta

5. Creatividad y Marketing

5.1. Proceso creativo del Marketing

5.1.1. Identificación

5.1.2. Preparación

5.1.3. Incubación

5.1.4. Calentamiento

5.1.5. Iluminación

5.1.6. Elaboración

5.1.7. Verificación

5.1.8. La septima mirada

5.2. Creatividad para cumplir objetivos de Marketing

5.2.1. Identificar

5.2.2. Solucionar

5.2.3. Ejecutar

5.3. Miradas para activar creativamente

5.3.1. La mirada para involucrar

5.3.2. La mirada inmersiva

5.3.3. La mirada debe ser intensa

5.3.4. De mirada individual a social

5.3.5. La mirada hacia la innovación

5.3.6. La mirada del detalle y la sorpresa

6. Innovación y Marketing

6.1. Claves para hacer innovación en el Marketing

6.1.1. El factor sorpresa adquiere más protagonismo

6.1.2. Desarrolla el sentido de pertenencia de la audiencia

6.1.3. Comienza a innovar de los fracasos

7. Experiencia

7.1. ¿Cómo debe ser la experiencia de marca para que sea más satisfactoria?

7.1.1. Única

7.1.2. Memorable

7.1.3. Emocionante

7.2. De compra

7.2.1. Antes de la Compra o consumo

7.2.1.1. Por medio de la comunicación:

7.2.1.1.1. Ambiente

7.2.1.1.2. Flashmob

7.2.1.1.3. Guerrilla

7.2.1.1.4. Viral

7.2.1.1.5. Advergaming

7.2.2. En el Punto de Venta: Durante la exploración y la compra.

7.2.2.1. Es cuando se toma más del 70% de las decisiones de compra.

7.2.2.2. Elementos para tener resultados efectivos

7.2.2.2.1. Creatividad

7.2.2.2.2. Interacción

7.2.2.2.3. Entretenimiento

7.2.3. durante el consumo

7.2.3.1. Lo que se vive cuando se consume el producto o servicio.

7.2.3.1.1. En el caso de los servicios, mientras se brindan se da lo que se conoce como: Employer branding

7.3. ¿Qué es?

7.3.1. Lo que se vive, se siente o se piensa