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prototipado. por Mind Map: prototipado.

1. clasificacion

1.1. Baja-fidelidad, son rápidos, baratos y diseñados para obtener información lo mas pronto posible

1.2. Alta-fidelidad, son más costosos e implican generalmente programación.

1.3. Verticales, incluye una parte de las funcionalidades y realiza evaluaciones más verídicas.

1.4. Horizontales, no se puede realizar trabajo real y no tiene funcionalidades subyacentes.

2. bocetos

2.1. Manera de representar primeras ideas, se usan en las etapas más iniciales del diseño, se basa en la utilización de papel, tijeras o instrumentos que se puedan utilizar para escribir un diseño en papel.

3. prototipo de papel.

3.1. Consiste en dibujar en un papel, las interfaces que se van a probar y valorar, los diferentes estados de la interfaz se van dibujando en hojas separadas, favorece la comunicación entre equipo y los implicados, son rápidos de construir y refinar.

3.1.1. Los inconvenientes, no sirven para realizar evaluaciones detalladas del diseño, no puede simular la respuesta del sistema, es fácil que se den por supuestas cosas que realmente no están en el prototipo.

4. Whiteboarding o mapa navegacional.

4.1. Es una técnica donde prácticamente se aprovechan los avances logrados, despliegue de toda la interactividad del sistema que se está desarrollando.

5. Prototipado incremental y evolutivo.

5.1. primero se hacen prototipos básicos, despues se avanza a algo mas avanzado como wireframing y al final algún prototipo visual mas avanzado.

6. Prototipado situacional.

6.1. Storyboarding.

6.1.1. Ayuda a que las ideas sean claras para todos los involucrados, permite ver donde pudieran surgir problemas y tomar acciones temprano en el proceso para resolverlos, ayuda tambien a articular la historia que queremos contar a través del proyecto.

6.2. Escenarios.

6.2.1. Una historia de ficción con representación de personajes, sucesos, productos y entornos.

6.3. Videoprototyping.

6.3.1. El grabar un vídeo permite desarrollar un escenario el cual gracias al uso de técnicas de pre y post- producción pueden parecer reales funcionalidades y sistemas.

7. La meta del prototipo no es el artefacto, si no, la retroalimentación.

8. definicion

8.1. Es una implementación parcial pero concreta del diseño de un sistema, son documentos, sistemas o diseños que simulan o tienen implementadas partes del sistema final.

8.2. Es una herramienta muy útil para hacer participar al usuario en el desarrollo y evaluar el producto en las primeras fases del desarrollo.

9. razones de uso.

9.1. Responden cuestiones y dan soporte a los diseñadores a la hora de escoger.

9.2. Para probar la fiabilidad técnica de una idea, clarificar requisitos que quedaron imprecisos.

10. maquetas digitales.

10.1. son representaciones de calidad en formato digital, normalmente llenan el espacio que hay entre el prototipo de papel y la versión definitiva de una interfaz.

11. wireframes

11.1. Guía visual que representa el esqueleto de las interfaces del sistema interactivo que estamos diseñando, carece de características de detalle. Se enfoca en lo que hace, no en como se ve.

11.2. Se centra en el tipo de información que muestra, gama de funciones disponinbles, prioridades de la información y funcionalidades.

11.3. 3 objetivos simples: grupos principales de información, información del layout, visualización principal.

12. Prototipo de software.

12.1. Es un prototipo de alto nivel, básicamente lo que los usuarios verán es algo que es muy parecido a la realidad o una versión beta del resultado final.

13. conclusión.