Formato de juego en voleibol

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Formato de juego en voleibol por Mind Map: Formato de juego en voleibol

1. Si un equipo se niega a jugar después de haber sido convocado para ello, éste es declarado ausente y pierde el partido con un resultado de 0-3 para el partido y 0-25 para cada set.

2. tienen derecho a un período de calentamiento oficial simultáneo de 6 minutos en la red; si no, pueden disponer de 10 minutos.

2.1. En el caso de calentamientos oficiales consecutivos, el equipo que ejecutará el primer saque toma el primer turno en la red.

3. NO PRESENTACION Y EQUIPO INCOMPLETO

3.1. Un equipo que es declarado INCOMPLETO para el set o para el partido, pierde el set o el partido. Al equipo adversario se le otorgan los puntos, o los puntos y set necesarios para ganar el set o el partido. El equipo incompleto mantiene sus puntos y sus sets.

3.1.1. Un equipo que , sin causa justificada, no se presenta a tiempo en la cancha, es declarado ausente con los mismos resultados de la Regla 6.4.1

4. Para anotar un punto ganar un set y el partido

4.1. Un equipo anota un punto:

4.1.1. Cuando el equipo adversario comete una falta

4.1.2. Cuando el equipo adversario recibe un castigo

4.1.2.1. Es completada con la obtención de un punto. Esto incluye: – la sanción de un Castigo – la pérdida del saque por una falta de demora en el saque

4.1.2.2. si el equipo que está sacando gana una jugada, anota un punto y continúa sacando;

4.1.2.3. si el equipo que está recibiendo gana una jugada, anota un punto y debe realizar el próximo servicio.

4.2. Falta:

4.3. Un equipo cuando vio la alguna regla, los árbitros son quienes juzgarán esta falta de acuerdo a las reglas

4.4. si dos o más faltas son cometidas sucesivamente, sólo la primera de ellas es tenida en cuenta

4.4.1. dos o más faltas son cometidas simultáneamente por jugadores adversarios, se sanciona DOBLE FALTA y se repite la jugada.

5. Para ganar un set

5.1. Un set (excepto el decisivo – 5to set) es ganado por el equipo que primero anota 25 puntos, con una ventaja mínima de 2 puntos. En caso de un empate 24-24, el juego continúa hasta conseguir una ventaja de 2 puntos

6. PARA GANAR EL PARTIDO

6.1. El partido es ganado por el equipo que gana tres sets

6.2. En el caso de empate 2-2, el decisivo 5to. set se juega a 15 puntos con una diferencia mínima de 2 puntos

7. Sorteo

7.1. SORTEO:

7.2. Antes del partido el primer árbitro realiza un sorteo para determinar a quién le corresponde el primer saque

7.3. y que lados de la cancha ocuparán en el primer set.

7.4. Si se debe jugar un set decisivo, deberá realizarse un nuevo sorteo.

7.5. El sorteo es realizado en presencia de los dos capitanes de los equipos.

7.6. El ganador del sorteo elige sacar o a recibir el saque, El lado de la cancha.

8. Sesión de calentamiento inicial

8.1. Para competencias Mundiales y oficiales de la FIVB, los equipos tendrán derecho a un periodo de 10 minutos de calentamiento simultáneo en la red.

8.2. Si alguno de los capitanes solicita calentamientos oficiales en la red separados (consecutivos), los equipos pueden hacerlo durante 3 ó 5 minutos cada uno.

8.2.1. Si alguno de los capitanes solicita calentamientos oficiales en la red separados (consecutivos), los equipos pueden hacerlo durante 3 ó 5 minutos cada uno.

9. Formación inicial de los equipos

9.1. La formación inicial de los equipos indica el orden de rotación de los jugadores en la cancha. Este orden debe mantenerse a lo largo del set

9.1.1. Antes de comenzar cada set, el entrenador debe presentar la formación inicial de su equipo en la ficha de posiciones o por medio del dispositivo electrónico, si se usa. La ficha, debidamente completada y firmada, debe ser entregada al segundo árbitro o al anotador, o enviada electrónicamente a la hoja de anotación electrónica directamente.

9.2. jugadores no incluidos en la formación inicial del set son sustitutos para ese set (excepto los Líberos).

9.2.1. Debe haber siempre seis jugadores por equipo en juego.

9.3. vez que la ficha de posiciones ha sido entregada al segundo árbitro o al anotador, ningún cambio en la formación inicial puede ser autorizado, sin una sustitución regular.

10. Cómo resolver las discrepancias

10.1. Cuando tal discrepancia se descubre antes de comenzar el set, la posición de los jugadores debe ser rectificada de acuerdo a lo que figura en la ficha de posiciones. No habrá sanción

10.2. antes del comienzo del set, un jugador en el campo no está registrado en la ficha de posiciones para ese set, ese jugador debe ser reemplazado conforme a la ficha de posiciones. No habrá sanción;

10.2.1. No obstante, si el entrenador desea mantener en el campo al/los jugador/ es no registrado/s en la ficha de posiciones, debe solicitar usando la señal manual correspondiente, la/s sustitución/es regular/es la/s cual/es debe/n ser registrada/s en la hoja del encuentro.

10.2.2. Si se encuentra un jugador en la cancha que no está registrado en la lista de jugadores, el equipo en falta perderá todos los puntos y/o sets (0-25 si fuera necesario)

10.2.2.1. tendrá que someter una nueva ficha de posiciones colocando en la cancha a un jugador registrado, en la posición del jugador no registrado. Los puntos del adversario permanecen válidos y además, recibirá un punto y el derecho al próximo servicio.

11. Posiciones

11.1. Las posiciones de los jugadores se enumeran de acuerdo a lo siguiente:

11.2. os tres jugadores colocados frente a la red son los delanteros y ocupan las posiciones 4 (delantero izquierdo), 3 (delantero centro) y 2 (delantero derecho);

11.3. los otros tres son jugadores zagueros y ocupan las posiciones 5 (zaguero izquierdo), 6 (zaguero centro) y 1 (zaguero derecho).

11.3.1. En el momento que el balón es golpeado por el sacador, cada equipo debe estar ubicado dentro de su propio campo, en el orden de rotación (excepto el sacador

11.3.2. cada jugador zaguero debe estar ubicado más lejos de la línea central que su delantero correspondiente;

11.3.3. Relación de posición entre jugadores:

11.3.4. los jugadores delanteros y los zagueros, respectivamente, deben estar ubicados lateralmente en el orden indicado en la Regla 7.4.1.

11.4. La posición de los jugadores es determinada y controlada de acuerdo a la posición de los pies en contacto con el piso como sigue:

11.5. cada jugador delantero debe tener, por lo menos, una parte de su pie más cerca de la línea central que los pies de su correspondiente jugador zaguero;

11.6. cada jugador del lado derecho (izquierdo) debe tener, por lo menos, una parte de su pie más cerca de la línea lateral derecha (izquierda) que los pies de los jugadores centrales de su línea respectiva.

11.7. Después del golpe de saque, los jugadores pueden moverse y ocupar cualquier posición en su propia cancha y en la zona libre.

12. FALTAS DE POSICION

12.1. El equipo comete una falta de posición, si algún jugador no está en su posición correcta en el momento que el sacador golpea el balón. Cuando un jugador está en la cancha de juego por medio de una sustitución ilegal y el juego se reanuda, esto se cuenta como una falta de posición con las consecuencias de una sustitución ilegal.

12.2. Si el sacador comete una falta de saque en el momento del golpe de saque, la falta del sacador prevalece sobre la falta de posición.

12.3. Si el saque se transforma en falta después del golpe de saque, la falta de posición es la que debe sancionarse.

12.3.1. Una falta de posición conlleva las siguientes consecuencias:

12.3.2. el equipo es sancionado con un punto y el saque para el adversario;

12.3.3. las posiciones de los jugadores deben rectificarse.

13. Rotación

13.1. El orden de rotación se determina por la formación inicial del equipo y se controla con el orden de saque y las posiciones de los jugadores a lo largo del set.

13.2. Cuando el equipo receptor gana el derecho a sacar, sus jugadores deben efectuar una rotación en el sentido de las manecillas del reloj: el jugador de la posición 2 rota a la posición 1 para realizar el saque, el jugador de posición 1 rota a la posición 6, etc.

14. FALTAS DE ROTACION

14.1. cuando el SAQUE no es efectuado de acuerdo al orden de rotación. Esto conduce al siguiente orden de consecuencias:

14.2. El anotador detiene el juego con el timbre; el adversario gana un punto y el próximo saque;

14.2.1. si la falta de rotación solo es determinada después de haberse completado la jugada que comenzó con una falta de rotación, solo se adjudica un punto al adversario independientemente del resultado de la jugada completada.

14.3. orden de rotación del equipo en falta debe ser rectificado.

14.4. Si el momento de la falta no puede ser determinado, no habrá cancelación de punto/s y un punto y el saque para el adversario será la única sanción.

14.5. el anotador deberá determinar el momento exacto en que la falta fue cometida y todos los puntos anotados desde ese momento por el equipo infractor deberán ser cancelados. Los puntos del adversario permanecen válidos.