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HIPERMEDIA por Mind Map: HIPERMEDIA

1. Constituida por

1.1. Información

1.2. Secuencias Animadas

1.3. Vídeos

1.4. Películas

2. Información

2.1. Textual

2.2. Alfanumerica

2.3. Gráfica

2.4. Hipergrafica

3. Contiene entradas y salidas

3.1. Inicio

3.2. Destino

3.3. Hipervinculo

4. Trassmedia

4.1. No esta desvinculada

4.1.1. Sirve para desarrolla internet, cómics,

4.1.2. redes sociales, video juegos, juegos de mesa

5. Combinación

5.1. Hipertextos

5.1.1. Texto Electronico

5.1.2. Escritura y comprensión

5.2. Multimedia

5.2.1. Elementos

5.2.1.1. Imágenes

5.2.1.2. Secuencia

5.2.1.3. Audio

5.2.1.4. Video

6. Formación Educativa

6.1. Distancia

6.2. Mejoramiento del Aprendizaje

6.3. Metodológico

6.4. Didáctico

6.5. Enriquece el Aprendizaje

7. Crossmedia

7.1. Integrar diferentes canales, soportes o incluso medios para lanzar un mensaje en común

8. Contiene Estructuras

8.1. Lineal

8.1.1. Representa una secuencia única y por tanto necesaria de nodos, entre los cuales la navegación posible consiste en acceder al nodo posterior o al anterior

8.1.1.1. Ejemplo

8.1.1.1.1. Vídeo

8.2. Paralela

8.2.1. Rrepresentan una serie de secuencias lineales

8.2.1.1. Ejemplo

8.2.1.1.1. Ficción

8.3. Ramificada

8.3.1. Este modelo representa una trayectoria de navegación privilegiada (Entrada -A-B-C-Salida) en la que se han incluido nodos subordinados (A1, B2,C2, etc.) para permitir un mayor grado de interactividad al usuario.

8.3.1.1. Ejemplo

8.3.1.1.1. Cuentos Infantiles

8.4. Jerárquica

8.4.1. El orden que va de lo general a lo particular.

8.4.1.1. Ejemplo

8.4.1.1.1. Aplicaciones Educativas

8.5. Mixta

8.5.1. Combina dos o más modelos de los arriba explicados, como es el caso de la inmensa mayoría de las aplicaciones interactivas.

8.5.1.1. ventajas funcionales de cada modelo y corregir sus deficiencias o limitaciones.

8.6. Reticular

8.6.1. Red, malla o telaraña es la articulación de cada uno de los nodos, con todos los restantes, permitiendo así el máximo grado de flexibilidad en la navegación.

8.6.1.1. Ejemplo

8.6.1.1.1. Paradoja

8.7. Concentrica

8.7.1. organiza una serie de secuencias lineales (A,B,C) en torno a un nodo de Entrada, pero sin permitir la navegación entre los nodos de un mismo nivel (A1,B1,C1)

8.7.1.1. Ejemplo

8.7.1.1.1. Juegos o Ficción