EMPRENDIMIENTO

Realizo Linda Oriana Juárez Chávez turismo octavo semestre

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EMPRENDIMIENTO por Mind Map: EMPRENDIMIENTO

1. Startup

1.1. Precursores

1.1.1. Steven Blank

1.1.1.1. Organización temporal cuyo objetivo es encontrar un modelo de negocio repetible y escable

1.1.2. Eric Ries

1.1.2.1. Intuición humana deseñada para entregar un producto o servicio en condiciones de extrema incertidumbre

1.2. .

1.3. Se basa más metodologias

1.3.1. 1 Learn Manufacturing

1.3.1.1. Ej: Toyota

1.3.2. Agile

1.3.3. .

1.3.4. Customer D

1.3.5. Ciclo The learn startup Eric Ries

1.3.6. .

1.3.7. CANVAS

1.3.8. ,

2. Destruccion creativa

2.1. Joseph Schumpeter 1911

2.1.1. Planteo la existencia del desequilibrio dinámico, causado por el empresario innovador, y llamo a las tareas que realizan este tipo de empresarios "destrucción creativa"

3. ¿Qué es emprendimiento?

3.1. Inicia con

3.1.1. Una base firme y sin deudas

3.1.2. Tener la experiencia de un empleado

3.2. Nace de ser

3.2.1. responsable

3.3. Es un reto

4. Caracteristicas de un emprender

4.1. Colabora

4.2. Creativo

4.3. Innovador

4.4. Desarrolla

5. FODA

5.1. Actividad en clase has un FODA de ti

5.1.1. F

5.1.1.1. Soy buena organizando

5.1.1.2. Capacidad de delegar

5.1.1.3. Buena haciendo cuentas

5.1.1.4. Buena improvisando

5.1.1.5. Buena exponiendo

5.1.1.6. Creativa

5.1.2. O

5.1.2.1. Particitar en recorridos

5.1.2.2. Aprender a cambiar de roll

5.1.2.3. Adaptarme a aprender

5.1.2.4. Unirme a asesorias

5.1.2.5. Ser constante

5.1.3. D

5.1.3.1. No me gusta trabajar en grupo

5.1.3.2. Me estreza tener que contar rápido

5.1.3.3. Confiar en los demas

5.1.3.4. Me falta autoconfianza

5.1.3.5. Inglés

5.1.3.6. Me cuesta ser paciente

5.1.4. A

5.1.4.1. El tiempo

5.1.4.2. Que nadie entregue su parte por confiarme

5.1.4.3. Que me equivoque

5.1.4.4. Ponerme nerviosa

6. Emprendedor

6.1. Es un aventurero, aquel que se lanza a la aventura

6.2. Pasos

6.2.1. Idea

6.2.2. Plan

6.2.3. Acción

6.2.4. Busca colaboraderes

6.3. Origen

6.3.1. Viene del vocablo francés empreneur

6.3.2. Talvez el uso mas antiguo de este término se registra en la historia francesa en el siglo XVII

6.3.2.1. El termino fue introducido a la literatura economica por 1ra vez por el economista frances Richaed Cantillon

6.3.2.1.1. Hace referencia a "persona que se comprometian a conducir expediciones militares"

6.4. Peter Drucker 1982

6.4.1. Lo define como aquel empresario que es innovador

7. "Ten una visión a futuro para poder poner y cumplir tus metas"

8. PNI

8.1. Con lo visto en clase realiza un cuadro PNI del emprendimiento

8.1.1. Positivo

8.1.1.1. Te permite equivocarte

8.1.1.2. Innova

8.1.1.3. Crea

8.1.1.4. Rompe paradigmas

8.1.1.5. Ve nuevas oportunidades

8.1.1.6. Salir de tu zona de confort

8.1.1.7. Independencia económica

8.1.1.8. Ideas bien definidas

8.1.1.9. Adquieres experiencia

8.1.2. Negativo

8.1.2.1. Es determinado

8.1.2.2. Visión muy concreta del futuro

8.1.2.3. Margen de error

8.1.2.4. Todas las responsabilidades recaen en el emplendedor

8.1.2.5. Fracasan en varios intentos

8.1.2.6. El miedo como barrera para emprender

8.1.2.7. Ideas sin bases

8.1.3. Interesante

8.1.3.1. Viene del fances "empreneur"

8.1.3.2. Destruccion creativa

8.1.3.3. Resiliente

8.1.3.4. Su definición en el siglo XVII

8.1.3.5. Los errores se vuelven oportunidades

8.1.3.6. Tener confianza en uno mismo

8.1.3.7. Que el fracaso es parte del proceso

8.1.3.8. Observador

9. Definiciones de emprendedror

9.1. Económica

9.1.1. En una zona de bajo rendimiendo hace crecer

9.1.2. Realiza cambios de recursos de una zona de bajo rendimiento a una alta productividad

9.1.3. Ejemplo

9.1.3.1. Pelicula que vimos en clase

9.2. Pragmática

9.2.1. Es una persona que inicia su propio negocio nuevo y pequeño

9.2.2. Ejemplo

9.2.2.1. Amazon

9.3. Operativa

9.3.1. Aplica su talento creador e innovador para iniciar su propia empresa o engrandecer una ya existente

9.3.2. Ejemplo

9.3.2.1. Facebook

9.4. General

9.4.1. El que hace que las cosas sucedan

9.4.2. Ejemplo

9.4.2.1. Walt Disney

9.4.2.1.1. "Si puedes soñarlo puedes lograrlo, recuerda que todo esto comenso con un ratón"

10. Proceso emprendedor segun Gem

10.1. .

11. Accesibilidad multidimensional

11.1. Informativa

11.1.1. Para que el viajero conosca perfectamente bien que es lo que va a visitar y cual es la naturaleza del objeto a visitar

11.1.1.1. Ej: Los recorridos virtuales que dan los pueblos mágicos, la actualizacion de sus páginas web oficiales

11.2. Física

11.2.1. Atravez de una valoración de la infraestructura podamos definir cuales son los equipamientos e instalaciones con las que se cuentan para poder acceder a los recursos culturales

11.2.1.1. Ej: La rampas en las playas para que las personas con silla de ruedas puedan entrar al mar

11.3. Comercial

11.3.1. Para darnos vuenta si realmente estos recursos tienen un valor de uso y un valor de mercado en el turismo

11.3.1.1. Ej: El valor comercial que tienen las playas como medio de difucion internacional para México (desde Acapulco para los adultos mayores y familia hasta un Spring Break)

11.4. Juridico-administrativa

11.4.1. Para asegurarnos de ques, los accesos y todo aquello que te permite realmente el consumo de los patrimonios culturales

11.4.1.1. Ej: Permisos para operacion de una agencia turística

11.5. Psicosocial

11.5.1. Para asegurarnos que las comunidades receptoras estan dispuestas a resivir a los viajeros y a dares la mejor de la bienvenidas

11.5.1.1. Ej: en la comunidad del señor donde la podlacion te lleva aconocer su modo de vida y a su gente

11.6. Intelectual

11.6.1. Por que no basta con conocer en terminos generales lo que se va a visitar si no tener una informacion mas a detalle

11.6.1.1. Ej: Tipo de turista cultual e informado, tambien se ve en el guia que anticipa las respuestas a posibles preguntas

11.7. Emocional

11.7.1. Por que es importante que el viajero se valla con una satisfaccion en el alma y en el corazon de lo visitado

11.7.1.1. Ej: Genera experiencias innolvidables, cierra con un recuerdo tangible e intangible (En Hidalgo el taller del barro el recuerdo tangible te regalaban la figura que tu hiciste)

12. Emprendedor y Empresario

12.1. Emprendedor

12.1.1. Visionario

12.1.2. Creativo

12.1.3. Comunicativo

12.1.4. Asume riesgos

12.1.5. Puede no tener experiencia y formación en gestión

12.1.6. Puede o no crear una empresa

12.2. Empresario

12.2.1. Organizador

12.2.2. Lider de equipo

12.2.3. Vendedor

12.2.4. Minimiza riesgos

12.2.5. Requiere experiencia

12.2.6. Es una forma de actuar

12.2.7. Genera valor y puestos de trabajo

12.3. Conclusión

12.3.1. El emprendedor no es mas que un empresario en potencia ambos persiguen lo mismo

12.3.1.1. Buscan enerar empeos y desarrollo economico

12.3.2. Ls dos son gestores

12.3.2.1. Emprendedor tiene pasión por lo que hace

12.3.2.2. Empresario puede careser de pasión

13. Exposiciones

13.1. Equipo 1

13.1.1. Significado del emprendedor

13.1.1.1. Capacidad empresarial

13.1.1.2. Crear empresas

13.1.1.3. Riqueza, empleo, cambio, valor y crecimiento

13.1.1.4. Cultura e innovacion

13.1.1.5. Shumpeter

13.1.1.5.1. Nuevas formas de producción dentro del ambito empresarial

13.1.1.6. Destrucción creativa

13.1.1.7. Desarrollo mental

13.1.1.8. Proceso de inicio de negocios

13.2. Equipo 2

13.2.1. Multidisciplinariedad del emprendimiento

13.2.1.1. Morris

13.2.1.1.1. Disciplina sociológica

13.2.1.2. Mackenzie

13.2.1.2.1. Intermediario asunto colectivo

13.2.1.3. Bent Goodley

13.2.1.3.1. Servicio social

13.2.1.4. Aluord Brown

13.2.1.4.1. Renovacion

13.2.1.5. Strijan

13.2.1.5.1. Presentacion de servicios

13.2.1.5.2. Recursos sociales

13.2.1.6. Handy and Kassam

13.2.1.6.1. Liderazgo

13.3. Equipo 3

13.3.1. El individuo emprendedor

13.3.1.1. Emprendedor

13.3.1.1.1. Origen frances

13.3.1.1.2. Definicion romantica

13.3.1.1.3. Hace ejercicio del juicio

13.3.1.1.4. En la busqueda de riqueza (poder/posición)

13.3.1.1.5. Trabajo

13.3.1.2. No son propensos al riesgo

13.3.1.2.1. Son tolerantes

13.3.1.2.2. Actuan en ausencia

13.3.1.3. Ve la escena total

13.3.1.3.1. Tecnología

13.3.1.3.2. Entorno

13.3.1.3.3. Gente

13.3.1.3.4. Eventos

13.3.1.3.5. Información

13.3.1.4. 3 razones findamentales

13.3.1.4.1. Deseo

13.3.1.4.2. Necesidad

13.3.1.4.3. Oportunidad

13.3.1.5. Genera soluciones

13.3.1.5.1. Creativas

13.3.1.5.2. Innovadoras

13.3.1.5.3. Cambios

13.3.1.5.4. Respuetas

13.3.1.6. Decidir para actuar

13.3.1.6.1. Con bases

13.3.1.6.2. Con intuición

13.3.1.6.3. Con persepsión

14. Desing Thinking

14.1. Se creo

14.1.1. Los 70

14.1.2. En Stanford

14.2. Impulsor

14.2.1. CEO de ideo Tim

14.3. .

14.3.1. Empatiza

14.3.1.1. Para conocer necesidades del cliente

14.3.1.1.1. Comida

14.3.1.1.2. Alojamiento

14.3.1.1.3. Actividades

14.3.2. Colabora

14.3.2.1. Entre más mejor

14.3.2.1.1. Alianzas

14.3.2.1.2. Equipos multidisciplinarios

14.3.3. Experimenta

14.3.3.1. Para saber si tienes que "pivotear"

14.4. Framework para innovar

14.4.1. Contexto

14.4.1.1. 1 Empatiza

14.4.1.1.1. ¿Cuál es el problema?

14.4.1.2. 2 Definir

14.4.1.2.1. ¿Por qué es importante?

14.4.1.3. 3 Idear

14.4.1.3.1. ¿Cómo lo resolvemos?

14.4.2. Forma

14.4.2.1. 4 Prototipar

14.4.2.1.1. ¿Como lo creamos?

14.4.2.2. 5 Testear

14.4.2.2.1. ¿Funciona?

14.5. .

14.5.1. Experiencia de usuario

14.5.1.1. Comprender

14.5.1.2. Observar

14.5.1.3. Definir

14.5.2. Creatividad

14.5.2.1. Idear

14.5.3. Seleccion

14.5.3.1. Prototipar

14.5.3.2. Testear

14.5.4. Diseño y ejecucion

14.5.4.1. Implementar

14.6. Conoce a tu cliente

14.6.1. Que piensa y siente

14.6.2. Que ve

14.6.2.1. Para segmentar empatizar y humanizar

14.6.3. Que dice y hace

14.6.4. Que escucha

14.7. Pasos

14.7.1. Define

14.7.2. Idea

14.7.3. Realiza

14.7.4. Pon a prueba

14.7.5. Anota resultados

14.8. Circuito de retroalimentación

15. Elaboro: Linda Oriana Juarez Chávez