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LA WEB por Mind Map: LA WEB

1. La web 3.0 es la que facilita a las personas a la accesibilidad, la información. Esta revoluciona que en estos últimos años no a intentado llevar todo virtual Nicolás Palacio por medio de las redes explica que este es un medio diferente a los otro pero similar a los otros, diferente por que este no es un big data . no es una red social y tampoco es la inteligencia artificial, simple mente es un blog

1.1. Ejemplos de redes sociales web 3.0 Sapien: Sapien es uno de los ejemplos únicos de Web 3.0. Es una plataforma de noticias sociales democratizadas que aprovecha la cadena de bloques Ethereum Steemit:Steemit es otro gran ejemplo de sitios web de la Web 3.0. Se ejecuta completamente en la blockchain Steem. Se describe mejor como una plataforma de recompensa descentralizada que ayuda a los contribuyentes a monetizar su contenido

1.2. Sin embargo, como todo en esta vida, también presenta una serie de Desventajas susceptibles de ser solventadas con el paso del tiempo y con el perfeccionamiento de la tecnología.

2. Beneficios de la Web 3.0 Nos estamos moviendo a través de una revolución que puede cambiar nuestras vidas por completo. La Web 1.0 se centró en desarrollar las tecnologías básicas y la capacidad de conectarse a través de Internet. La Web 2.0 tomó ventaja de lo que la Web 2.0 tiene para ofrecer. Sin embargo, fue principalmente controlado por organizaciones y corporaciones para su propio beneficio.

3. las web 3.0

3.1. a

4. Web 2.0 Es un modelo de páginas web donde nos facilitan la información y colaboración entre usuarios, la web 2.0 le da una paso a la evolución del internet para poner al sumario como receptor de información generalmente pasa en sitios web dinámicos. Algunos ejemplos de web 2.0 son: Redes sociales Las wiki Las G suit Páginas de venta O proyectos colavorativos Las principales heeramientas de la Web 2.0 son: Redes sociales: comunicación de usuarios a distancia Las wikis: sitio de acceso a información libre mediante a la acumulación de voluntarios que aportan información Podcasts: Son emisiones almacenadas online que permiten al usuario escucharlos donde quiera donde se ofrecen conocimientos, tutoriales o programas de ocio Mapas conceptuales: Ofrecen la facilidad de elaborar esquemas con información referente a un tema Raffino E. -Argentina. Para: Concepto.de. Disponible en: Web 2.0 - Concepto y herramientas Consultado: 25 de marzo de 2021.

5. web 1.0

6. El contenido era unidireccional, la información se generaba para un grupo de consumidores que simplemente la consumían. Era la evolución de los medios tradicionales a pantallas digitales.

7. En la Web 1.0 toda la construcción de internet ocurre sin que el usuario se dé cuenta (en el Back-end)

8. Algunos elementos de diseño típicos de un sitio Web 1.0 incluyen: Páginas estáticas en vez de dinámicas por el usuario que la visita​ El uso de framesets o marcos. Extensiones propias del HTML como <blink> y <marquee>, etiquetas introducidas durante la guerra de navegadores web. Libros de visitas en línea o guestbooks.

9. Algunos elementos de diseño típicos de un sitio Web 1.0 incluyen: Páginas estáticas en vez de dinámicas por el usuario que la visita3​ El uso de framesets o marcos. Extensiones propias del HTML como <blink> y <marquee>, etiquetas introducidas durante la guerra de navegadores web. Libros de visitas en línea o guestbooks Botones GIF, casi siempre a una resolución típica de 88x31 píxeles en tamaño promocionando navegadores web u otros productos.4​ Formularios HTML enviados vía correo electrónico. Un usuario llenaba un formulario y después de hacer clic se enviaba a través de un cliente de correo electrónico, con el problema que en el código se podía observar los detalles del envío del correo electrónico.5​ No se podían añadir comentarios ni nada parecido Todas sus páginas se creaban de forma fija y muy pocas veces se actualizaban. No se trata de una nueva versión, sino de una nueva forma de ver las cosas.