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Aprendizaje por Mind Map: Aprendizaje

1. Psicología

1.1. Se entiende como: todo cambio en la conducta resultante de una experiencia anterior ya que el aprendizaje tiene por objeto la adquisición de hábitos y conocimientos

1.1.1. Imitación, condicionamiento, aprendizajes perceptivos en general, procesos superiores del hombre. Ese es el punto de vista propio de la psicología, de la ciencia de la conducta

1.1.1.1. Teorías del aprendizaje

1.1.1.1.1. El aprendizaje se realiza a diferentes niveles de la actividad psíquica del individuo

1.1.1.2. Aprendizajes completos

1.1.1.2.1. Son todos aquellos aprendizajes y capacidades de naturaleza compleja, pero todavía no estrictamente escolar o académica

1.1.1.3. Áreas que requieren de entrenamiento, enseñanza y educación específica

1.1.1.3.1. Destrezas motrices y de coordinación percepto-motriz

1.1.1.3.2. Habilidades y hábitos de autonomía personal

1.1.1.3.3. Aprendizajes de sistemas de pensamiento, comunicación y/o cómputo

1.1.1.3.4. Aprendizajes y conocimientos concretos de carácter relevante permanente

1.1.1.3.5. Adquisición de determinadas estrategias generales, que operan con reglas ya sea algorítmicas o heurísticas

2. Accidental

2.1. Es

2.1.1. El que cuya producción se realiza sin intención

3. Pedagógico

3.1. Se divide

3.1.1. Aplicación al dominio profesional (adquirir conocimientos teóricos y prácticos, y técnicas precisas de una profesión u oficio

3.1.1.1. Se da por

3.1.1.1.1. -Orientación profesional -Método pedagógico -Enseñanza técnica -Enseñanza técnica agrícola

3.1.2. Aplicación al campo escolar

3.1.2.1. Es necesario

3.1.2.1.1. -Planes de trabajo relacionado con la madurez del niño -Buscar el verdadero interés del niño -Diferenciar las técnicas de adquisición de técnicas y nociones -Organización del trabajo entorno al interés del alumno

4. Asistido

4.1. Es el

4.1.1. Primer apoyo del estudiante antes de realizar las actividades de manera autónoma.

5. Por descubrimiento

5.1. Desarrolla las destrezas del individuo basándose en el método inductivo

5.2. En donde

5.2.1. Maestro: Presenta el problema.

5.2.2. Alumno: Se esfuerza por encontrar la solución al problema.

6. Por imitación

6.1. Basado en

6.1.1. La imitación de conducta de otros.

7. Ayudado por computadora

7.1. Utiliza

7.1.1. La computadora como fuente de aprendizaje y no como maquina de enseñar.

7.1.1.1. Permite

7.1.1.1.1. La simulación y presentación o construcción de modelos.

8. Cognoscitivo autoinstruccional

8.1. Es un

8.1.1. Acercamiento de los estudiantes consigo mismo.

8.1.1.1. A través

8.1.1.1.1. De actividades y trabajos.

9. Sensoriomotriz

9.1. Es el

9.1.1. Perfeccionamiento de la coordinación mediante estímulos.

10. Serial

10.1. En donde

10.1.1. El individuo deberá repetir en orden lo presentado.

10.1.2. Se ejercita la memoria.

11. Concentrado

11.1. Es el

11.1.1. Que reúne un conjunto de ensayos sucesivos en los cuales no se deja intervalos de tiempo.

11.1.2. Evaluación Educativa: resultado de un grupo de estudiantes inferior al resultado en un aprendizaje distribuido.

12. Conceptual

12.1. Actividad

12.1.1. Que relaciona y modifica conceptos propios.

13. Conducido por computadora

13.1. Constituye

13.1.1. La amplitud del programa y aprendizaje y los medios a construir para llegar a un aprendizaje individualizado.

14. Integración

14.1. Se refiere

14.1.1. Al aprendizaje que reúne, organiza e integra elementos del proceso.

14.1.1.1. Que son

14.1.1.1.1. Los objetivos, el conocimiento y la utilización adecuada de los conceptos.

15. Intensidad Máxima

15.1. Por Bloom

15.1.1. Inspirada en las experiencias que vive el niño y que han provocado un aprendizaje duradero.

15.1.1.1. Puede ser

15.1.1.1.1. Afectivo

15.1.1.1.2. Cognoscitivo

16. De recepción

16.1. Por Ausubel

16.1.1. Llamado enseñanza expositorìa

16.1.1.1. En dos dimensiones

16.1.1.1.1. Repetición - aprendizaje significativo

16.1.1.1.2. Recepción - descubrimiento

17. Señales

17.1. Se basa en el

17.1.1. Modelo de Gagné

17.1.1.1. Se centra en la

17.1.1.1.1. Respuesta general que hace el individuo ante una señal.

18. Perceptual cognoscitivo

18.1. Es el

18.1.1. Proceso de percepción y cognición.

19. Distribuido

19.1. Se centra en

19.1.1. La evaluación educativa

19.1.1.1. Representa

19.1.1.1.1. Al antónimo de aprendizaje concentrado.

20. Por ensayo y error

20.1. Se centra en

20.1.1. Resolver problemas mediante una sucesión de ensayos.

21. Escolar

21.1. Se refiere

21.1.1. Al tiempo al aprendizaje escolar.

22. Por impregnación

22.1. Es la

22.1.1. Acción que se ejerce en el subconsiente de otro.

23. Por la acción

23.1. Se refiere a

23.1.1. Acción educativa

23.1.1.1. En donde

23.1.1.1.1. Los alumnos desarrollan habilidades de aprendizaje.

24. Incidental

24.1. Se refiere

24.1.1. Al aprendizaje no planificado.

25. Innovador

25.1. Se centra en

25.1.1. La didáctica

25.1.1.1. Se refiere

25.1.1.1.1. A la transformación renovadora del aprendizaje.

26. Intencional

26.1. Se refiere

26.1.1. Aprendizaje planificado dirigido al alumno.

27. Latente

27.1. Se centra en

27.1.1. La adquisición del conocimiento de forma inconsciente.

28. Lector

28.1. Se centra en

28.1.1. La pedagogía

28.1.1.1. Se refiere

28.1.1.1.1. Aprendizaje relacionado con el proceso de lectura.

29. Mediante el control de estudios

29.1. Se refiere al

29.1.1. Estudio de la lección escolar para el desarrollo del alumno.

30. Significativo

30.1. Se entiende

30.1.1. Concepto dentro del modelo constructivismo, se ayuda al alumno a comprender el significado de la información y anexarla a la ya existente

30.1.1.1. Se divide

30.1.1.1.1. Su contenido se relaciona significativamente con los conocimientos previos.

30.1.1.1.2. El alumno debe estar dispuesto a realizar los aprendizajes

31. Motor

31.1. Se refiere al

31.1.1. Aprendizaje de habilidades motoras.

32. Parcial

32.1. Se refiere al

32.1.1. Aprendizaje por tiempos.

32.1.2. La fragmentación del conocimiento en segmentos en un ejemplo de lo que podemos llamar aprendizaje parcial.

33. Social

33.1. Se entiende

33.1.1. Desde la perspectiva psicológica, como los hábitos relacionados con las conductas sociales.

34. Vicario

34.1. Se entiende

34.1.1. Desde la psicología, como el aprendizaje que se obtiene mediante la observación de conductas de otros individuos