1. Relación con: Informática, Telecomunicaciones, Edición de documentos y Entretenimiento.
2. Componentes: Es una combinación de texto, imagen, sonido, animación y video.
3. Aplicación: →Multimedia en los Negocios. →Multimedia en las escuelas. →Multimedia en el hogar. →Multimedia en lugares públicos. →Realidad virtual.
4. Información que conforma la Multimedia: Textos, gráficos, animaciones, gráficos, sonido y video.
5. Para hacer Multimedia se necesita: Hardware, software, creatividad y organización.
6. Formatos mas comunes de vídeo: →AVI (.avi) →MPG (.mpg) →WMV (.wmv) →RMVB (.rmvb) →Matroska (.mkv) →3gp (.3gp) →Quick Time (.mov) →FLV (.flv) →MPEG-4 (.mp4)
7. AVI: (El mejor formato de Vídeo) excelente calidad tanto de audio como de imagen y considerable tamaño/peso en relación a su calidad.
8. Tipos de Hipermedia: Hipertexto, Hiperfilme e Hipergrama.
9. Pasos para crear multimedia: →Definir el mensaje clave: Saber qué se quiere decir. Para eso es necesario conocer al cliente y pensar en su mensaje comunicacional. →Conocer al público: Buscar qué le puede gustar al público para que interactúe con el mensaje. →Desarrollo o guion: Es el momento de la definición de la Game-play: funcionalidades, herramientas para llegar a ese concepto. →Creación de un prototipo: En multimedia es muy importante la creación de un prototipo que no es sino una pequeña parte o una selección para testear la aplicación. →Creación del producto: En función de los resultados del testeo del prototipo, se hace una redefinición y se crea el producto definitivo, el esquema de la multimedia.
10. →Mejora las interfaces basadas solo en texto. →Mantienen la atención y el interés. →Mejora la retención de la información presentada. →Es enormemente divertida. →Información fácilmente actualizable. →La información se personaliza en función de las características y necesidades del usuario final. →Posibilidad de diversos idiomas en un mismo soporte. →Gran capacidad de almacenamiento. →Calidad digital de imagen y sonido.
11. Integración de datos, audio e imágenes, su finalidad es impactar el mayor numero de una audiencia.
12. Software: Photoshop, Corel draw, Flash y GoLive.
13. Hardware: Monitor, Cpu, Mouse optico, Quemador de cd y dvd, Impresoras y Escaner.
14. Aplicación: →Resolución de Entrada: Dispositivos de entradas como cámaras y escaneres. →Resolución de Salida: Impresoras, es el numero de píxeles por cada pulgada o centímetro que el ordenador envía a un dispositivo →Resolución de Impresión: Es la resolución propia de la impresora, depende de la propia impresora, de la tinta y del papel empleados.
15. Los dos parámetros que influyen en la calidad de una imagen por mapa de puntos son : →La resolución: Es el número de puntos por pulgadas (ppp) que representa la imagen. →La profundidad del color: Es el número de colores que muestra a mayor número de colores.
16. Muiltimedia Interactiva: Sistemas utilizados en la actualidad que a través de diferentes elementos es permitido a la gente interactuar con contenidos se manera diferente. Uno de los mejores ejemplos para entender son los kioscos interactivos.
17. Clasificación Multimedia: Multimedia lineal: Cuando el usuario no tiene control sobre las acciones de la aplicación. Multimedia interactiva: Cuando el usuario tiene cierto control sobre la presentación del contenido, qué desea ver y cuándo. Hipermedia: Considerada forma especial de multimedia interactiva que emplea estructuras de navegación más complejas que aumentan el control del usuario sobre el flujo de la información.