1. GENERACIÓN Z
1.1. GRUPOS DE EDAD
1.1.1. nacidos entre el año 1995 y el 2010
1.2. CARACTERÍSTICAS
1.2.1. PRESENTA UNA MAYOR PENETRACIÓN DE INTERNET, LA CUAL ASCIENDE 78%.
1.2.2. BUSCAN INFORMACIÓN DE:
1.2.2.1. TENDENCIA
1.2.2.2. TECNOLOGÍA
1.2.2.3. MEDIO AMBIENTE
1.2.3. INTERPRETACIÓN DE MARCA ÚTIL
1.2.3.1. MARCAS RESPONSABLES E INCLUSIVAS
1.3. QUE CONSUME
1.3.1. MAYOR INCREMENTO EN:
1.3.1.1. VIDEOS ONLINE (+51%)
1.3.1.2. PLATAFORMAS DE STREAMING (+38%)
1.3.2. LOS MAS JÓVENES AUMENTARON EN:
1.3.2.1. CONSUMO DE VIDEOJUEGOS (+31%)
1.3.2.2. PLATAFORMAS DE MÚSICA (+28%)
1.3.2.3. TRANSMISIONES DE OTROS DISPOSITIVOS A LA TV (+24%)
1.3.2.4. NOTICIAS DIGITALES (+21%)
1.3.2.5. RADIO(+17%)
1.3.2.6. LITERATURA (+18%)
1.3.2.7. LIVESTREAMS (+17%)
1.3.2.8. PODCASTS (+11%)
2. GRUPO MILLENNIAL
2.1. GRUPOS DE EDAD
2.1.1. nacidos entre el año 1980 y 1995
2.2. CARACTERÍSTICAS
2.2.1. MAYOR PODER DE COMPRA
2.2.2. INTERPRETACIÓN DE UNA MARCA ÚTIL
2.2.2.1. MARCAS QUE SABEN Y ANTICIPAN NECESIDADES DE LOS CLIENTES
2.3. AUMENTÓ EL CONSUMO EN:
2.3.1. VIDEOS ONLINE (+44%)
2.3.2. PLATAFORMAS DE VÍDEO BAJA DEMANDA(+41%)
2.3.3. PRENSA ONLINE(+36%)
2.3.4. TRANSMISIÓN EN TV(+35%)
2.3.5. VIDEOJUEGOS(+31%)
2.3.6. LIVESTREAMS(+30%)
2.3.7. RADIO(+26%)
2.3.8. PODCAST Y LITERATURA(+20%)
2.3.9. PRENSA FÍSICA(+19).
3. GENERACIÓN X
3.1. GRUPOS DE EDAD
3.1.1. nacidos entre el año 1965 y 1980
3.2. CARACTERÍSTICAS
3.2.1. SON ATRAÍDOS POR LOS DEPORTES
3.2.2. INTERPRETACIÓN DE UNA MARCA ÚTIL
3.2.2.1. MEJOR CALIDAD AL MENOR PRECIO
3.3. AUMENTA EL CONSUMO EN:
3.3.1. TRANSMISIONES EN LAS PANTALLAS DE LA TV(+45%)
3.3.2. RADIO Y LAS PLATAFORMAS DE STREAMING(+38%)
3.3.3. PRENSA ONLINE(+31%)
3.3.4. LITERATURA Y LIVESTREAM(+21%)
3.3.5. VIDEOJUEGOS(+19%)
3.3.6. PODCAST(+10%)
3.3.7. PRENSA FÍSICA(+7%)
4. BABY BOOMERS
4.1. GRUPOS DE EDAD
4.1.1. nacidos entre el año 1945 y 1965
4.2. CARACTERÍSTICAS
4.2.1. INTERESADOS MÁS EN NOTICIAS, ECONOMÍA Y POLÍTICA
4.2.2. INTERPRETACIÓN DE UNA MARCA ÚTIL
4.2.2.1. MARCA QUE CUMPLE CON SU FUNCIÓN BÁSICA
4.3. AUMENTÓ EL CONSUMO EN:
4.3.1. TRANSMISIONES EN LA TV(+42%)
4.3.2. PLATAFORMAS DE STREAMING(+21%)
4.3.3. RADIO Y LA PRENSA(+15%)
4.3.4. LITERATURA(+13%)
4.3.5. STREAMING DE MÚSICA(+12%)
4.3.6. VIDEOS ONLINE(+11%)
4.3.7. VIDEOSJUEGOS(+10%)
4.3.8. LIVESTREAMS(+9%)
4.3.9. PRENSA FÍSICA(+7%)
5. SECTORES
5.1. MÁS AFECTADOS
5.1.1. EL TURISMO
5.1.2. EL COMERCIO
5.1.3. LA AUTOMOCIÓN Y COMPONENTES
5.1.4. TEXTIL Y CONFECCIÓN
5.1.5. LOS BIENES DE CONSUMO DURADERO
5.1.6. ACTIVIDADES DE OCIO Y CULTURALES
5.2. MENOS AFECTADOS
5.2.1. SECTOR DE LA ALIMENTACIÓN
5.2.2. EL COMERCIO ONLINE
5.2.3. LAS TELECOMUNICACIONES