A Hora do Jogo Diagnóstica

MAPA MENTAL - A HORA DO JOGO DIAGNÓSTICA

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A Hora do Jogo Diagnóstica por Mind Map: A Hora do Jogo Diagnóstica

1. O QUE É?

1.1. Instrumento técnico que o psicólogo utiliza com a finalidade de conhecer a realidade da criança que foi trazida à consulta.

1.2. A Atividade Lúdica será forma de expressão própria da criança. Possibilitará a comunicação, para depois conceituar a realidade apresentada.

1.3. Criança brincará em um contexto particular, que incluirá espaço, tempo, explicitação de papéis e finalidades.

1.4. Entrevista com os pais antes para elaborar instruções.

2. HORA DO JOGO DIAGNÓSTICA X HORA DO JOGO TERAPÊUTICA

2.1. HORA DO JOGO DIAGNÓSTICA: Um processo que tem começo, desenvolvimento e fim.

2.2. HORA DO JOGO TERAPÊUTICA: Consiste em um elo mais amplo com o paciente.

3. SALA DE JOGOS / MATERIAIS

3.1. SALA: não muito pequeno, poucos móveis, espaço suficiente para a criança brincar

3.2. Elementos expostos a mesa, sem ordenação.

3.3. Brinquedos devem ser de boa qualidade.

3.4. Ex de materiais na caixa: papel, lápis, tesoura, massa de modelar, bonecos articulados, famílias de animais, xícaras e pires, barbantes, colheres, bola, giz, carinhos.

3.5. A criança seleciona os brinquedos em função das respostas específicas que provocam: de tipo sensório-motor, de integração cognitiva, do funcionamento egóico

4. INSTRUÇÕES

4.1. PARA A CRIANÇA:

4.1.1. Definição de papéis

4.1.2. Limitação de Tempo e Espaço

4.1.3. Material a ser utilizado

4.1.4. Objetivo esperado

4.2. PARA O TERAPÊUTA:

4.2.1. Observar

4.2.1.1. Passivo: Observador Ativo: Atenção Flutuante

4.2.1.2. A problemática do entrevistado

4.2.2. Compreender

4.2.3. Cooperar com a criança

4.2.4. Estabelecimento de Limites

5. APLICAÇÃO

5.1. ESCOLHA DOS BRINQUEDOS E BRINCADEIRAS

5.1.1. Criança pode assumir várias formas

5.2. MODALIDADES DAS BRINCADEIRAS

5.2.1. Forma em que o ego manifesta a função simbólica

5.3. PERSONIFICAÇÃO

5.3.1. Capacidade de assumir e atribuir papéis de forma dramática

5.4. MOTRICIDADE

5.4.1. Funcionalidade motora

5.5. CRIATIVIDADE

5.5.1. Criar é unir ou relacionar elementos dispersos num elemento novo e diferente

5.6. TOLERÂNCIA A FRUSTRAÇÃO

5.6.1. Possibilidade de aceitar as instruções com as limitações que elas impõem

5.7. CAPACIDADE SIMBÓLICA

5.7.1. Criar símbolo e analisar a dinâmica de seu significado

5.8. ADEQUAÇÃO A REALIDADE

5.8.1. Permite avaliar possibilidades egóicas

6. O BRINCAR DA CRIANÇA:

6.1. PSICÓTICA

6.2. NORMAL

6.3. NEURÓTICA