ENSAMBLAJES

Mapa mental, Universidad Catolica Andres Bello, Escuela de Ingenieria Industrial, Fundamentos de autoCAD grupo 4

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ENSAMBLAJES por Mind Map: ENSAMBLAJES

1. Aplicaciones de los dibujos isometricos

1.1. • EN VIDEOJUEGOS Creación de personajes utilizando un punto de vista en perspectiva isométrica o conocido como "perspectiva 3/4".

1.1.1. • En arquitectura Visualización sencilla de conjuntos de edificios relativamente pequeños.

1.2. • En el diseño y el dibujo técnico Representa una pieza desde diferentes puntos de vista, perpendicular a los ejes coordenados naturales.

1.2.1. • Factor de reducción sobre los ejes. La arista de un cubo que va desde el origen al punto (0,0,1),la proyección tendrá una longitud equivalente al coseno de α Transformación de coordenadas.

2. Ejemplos

2.1. Muy utilizadas por las grandes ventajas del dibujo isométrico

2.2. Se puede realizar el dibujo de cualquier modelo sin utilizar ninguna escala especial

2.3. Ya que las líneas paralelas a los ejes se toman en su verdadera magnitud.

3. Video que puede ayudar a la compresión de como fabricar dibujos isométricos

4. Vídeo donde se puede evidenciar como se realiza una proyección isométrica de una casa

5. Ensamblaje

5.1. Unión de varios elementos, que de alguna forma se que ajustan entre si perfectamente.

5.2. Se lleva a cabo con el fin de formar un conjunto o subconjunto completo.

6. Utilidad

6.1. Los ensambles son una de las partes mas importantes en la carpintería ya que todas las armazones que integran un mueble se basan en ellos y son estos los que dan robustez y hasta una vista agradable a los trabajos.

6.2. El ensamblaje automatizado ofrece una producción de mayor calidad.

6.3. También ayuda a conseguir la tridimensionalidad colocando diferentes objetos-no-artísticos muy próximos unos a otros. Hay que recalcar que estos objetos de los que se componen estas obras comparten la característica de que no han sido diseñados con fines estéticos .

7. Proyección isométrica Vs. Dibujo isométrico

7.1. La perspectiva se crea según el tipo de perspectiva especificando los tamaños y dimensiones.Cuando intenta medir un cubo en perspectiva Los tamaños varían

7.2. La isometría se realiza con las mismas dimensiones del esquema real.Si dibuja un cubo isométrico, cada lado del cubo medirá lo mismo. Si toma una regla y mide, tiene el mismo valor.

8. Vídeo donde se evidencia la realización de la perspectiva isometrica sobre un objeto dado

9. vicioso