HERRAMIENTAS METODOLÓGICAS PARA EL APRENDIZAJE ACTIVO

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HERRAMIENTAS METODOLÓGICAS PARA EL APRENDIZAJE ACTIVO por Mind Map: HERRAMIENTAS METODOLÓGICAS PARA EL APRENDIZAJE ACTIVO

1. 1.- Conociendo mi curso

1.1. contexto de la clase en base a preguntas

1.1.1. Preguntas previas

1.1.2. Preguntas durante el desarrollo

1.1.3. Preguntas finales

2. 2.- Método de casos

2.1. Se enfrenten a situaciones reales para tomar decisiones o emitir juicios

2.1.1. Selección de casos

2.1.2. Planteamiento

2.1.3. Análisis del caso

2.1.4. Propuesta de soluciones

3. 3.- Enseñanza basada en preguntas

3.1. Entender y estimular que piensen de una manera diferente, permitirle a los docentes monitorear los aprendizajes

3.1.1. Identificación de objetivos

3.1.1.1. Preguntas de conocimiento

3.1.1.2. Preguntas de razonamiento

3.1.1.3. Preguntas problema

3.1.2. Identificación de los momentos de clase

3.1.3. Construcción de preguntas

3.1.3.1. Grado de interés

3.1.3.2. Nivel de atención

3.1.3.3. Grado de autenticidad

3.1.4. Consideraciones de Implementación

3.1.4.1. Cantidad de preguntas

3.1.4.2. Tiempo suficiente

4. 4.- Cierre de clases: One Minute Paper (OMP) y Pregunta de la Sesión

4.1. Promover el razonamiento crítico, el aprendizaje autónomo y la capacidad de autoevaluación de los alumnos ¿Qué aprendí en esta clase? ¿Con qué dudas me quedo?

4.1.1. Definir el objetivo

4.1.2. Formulación de la pregunta

4.1.3. Implementación

5. 5.- Aprendizaje entre pares

5.1. Mejorar los aprendizajes en los estudiantes: cambio en el rol de estos dentro del funcionamiento de la clase

5.1.1. Definir el objetivo

5.1.2. Formulación del diseño

5.1.2.1. Incentivos de lectura

5.1.2.2. Actividades de cooperación

5.1.2.3. solución cuantitativa

5.1.2.4. motivación

5.1.2.5. ConcepTest

5.1.2.6. Gestión del tiempo

5.1.2.7. Recursos

5.1.3. Implementación

5.1.3.1. Establecer la pregunta

5.1.3.2. Razonamiento

5.1.3.3. Respuesta individual

5.1.3.4. Discusión entre pares

5.1.3.5. Revisión / respuesta grupal

5.1.3.6. Explicación

6. 6. Aprendizaje basado en equipos

6.1. Puedan poner en práctica los conceptos adquiridos en un curso para resolver problemas, a partir de tareas en grupo

6.1.1. Designación de los equipos

6.1.2. Preparación de los estudiantes

6.1.3. Implementación

6.1.4. Aseguramiento de la preparación

7. 7.- Discusión guiada

7.1. Logren interactuar en torno a un tema, mientras el docente actúa como mediador de la discusión colectiva

7.1.1. Preparación de la discusión

7.1.2. Inicio de la Discusión

7.1.3. Cierre de la discusión

8. 8. Análisis de ilustraciones

8.1. Estrategias más recurrentes que refuerza la comprensión y atención del estudiante cuando no es posible tener el objeto o elemento real al interior del aula

8.1.1. Ilustraciones

8.1.1.1. Descriptivas (Objeto)

8.1.1.2. Expresivas (Impacto)

8.1.1.3. Construccionales (Explicar componentes)

8.1.1.4. Funcionales (Interrelaciones entre partes)

8.1.1.5. Algorítmicas (procedimientos)

8.1.2. Implementación

8.1.2.1. Docente presenta la ilustración

8.1.2.2. Alumnos observan detenidamente

8.1.2.3. Docente resuelve preguntas que surjan

9. 9. Organizadores gráficos

9.1. Sistematizar contenidos y conceptos, para que la revisión general del panorama permita ahondar en lo que se quiere aprender

9.1.1. Mapas Conceptuales

9.1.2. Redes conceptuales

9.1.3. Mapas mentales

9.1.4. Mapas argumentales

10. 10.- Analogías

10.1. Se manifiesta cuando dos o más objetos, ideas o conceptos son similares en algún aspecto; aunque entre ellos puedan existir diferencias en uno u otro sentido

10.1.1. Diseño del análogo por el profesor

10.1.1.1. Preparación de la propuesta

10.1.1.2. Reconocimiento del análogo

10.1.2. Cierre de la discusión

10.1.2.1. Introducir el análogo

10.1.2.2. Identificar las características relevantes

10.1.2.3. Comparar el análogo

10.1.2.4. Identificar las limitaciones

10.1.3. Análisis y evaluación de la efectividad del proceso analógico

10.1.3.1. Extrapolación y simulación

11. 11. Clases expositivas que favorecen la comprensión

11.1. Promover el uso del lenguaje a nivel específico, técnico o disciplinario

11.1.1. Establecer un marco relacional

11.1.2. Crear un contexto

12. 12.- Aprendizaje basado en problemas (ABP)

12.1. Problema que pueda resolver para desarrollar determinadas competencias previamente definidas

12.1.1. Etapas

12.1.1.1. El profesor presenta una situación problema

12.1.1.2. Estudiantes identifican sus necesidades de aprendizaje

12.1.1.3. Estudiantes recogen información, complementan y reelaboran sus ideas.

12.1.1.4. Estudiantes resuelven el problema

12.1.2. Evaluación

12.1.2.1. Identificación del problema

12.1.2.2. Delimitación del problema

12.1.2.3. Lluvia de ideas

12.1.2.4. Estructuración de ideas

12.1.2.5. Definición de necesidades

12.1.2.6. Estudio independiente

12.1.2.7. Reconceptualización

12.1.2.8. Resolución del problema

13. 13.- Aprendizaje en ambientes simulados

13.1. Recrear aspectos de la realidad cotidiana de manera controlada y supervisada, con el fin de provocar una experiencia lo más cercana a lo real

13.1.1. Diseño

13.1.1.1. Observación del contexto

13.1.1.2. Acción sobre la representación

13.1.1.3. Consecuencias de la acción

13.1.1.4. Representación Física

13.1.2. Implementación

13.1.2.1. Crear escenarios simulados de problemas

13.1.2.2. Utilizar el error como elemento del proceso

13.1.2.3. Posibilitar la asimilación de competencias

13.1.2.4. Entregar al estudiante elementos de autoevaluación y autoaprendizaje

14. 14.- Debate en el aula

14.1. Por medio de una conversación estructurada se enfrenten diferentes opiniones y puntos de vista sobre un tema específico que permita polémica o disparidad de visiones

14.1.1. Diseño

14.1.1.1. Definir el tema a debatir

14.1.1.2. Solicitar informarse del tema

14.1.1.3. Profesor entrega material de apoyo

14.1.1.4. Dividir el curso en dos, cada uno defiende su postura

14.1.1.5. Cada grupo respeta el turno de debate

14.1.1.6. Cada grupo debe detallar los argumentos

14.1.1.7. Cada grupo se organiza

14.1.2. Implementación

14.1.2.1. Definir qué se quiere lograr con el debate

14.1.2.2. Definir un tema

14.1.2.3. Organizar el tiempo

14.1.2.4. Establecer orden de presentaciones

14.1.2.5. Permitir que el debate se realice cumpliendo con distintas fases (Introducción, argumentación, contra-argumentación, conclusión)

14.1.2.6. Intercalar la presentación

14.1.2.7. Asignar un moderador

14.1.2.8. Definir el mecanismo de evaluación y calificación

14.1.2.9. Establecer el rol de los alumnos que no forman parte de los equipos

14.1.2.10. Permitir el mecanismo de retroalimentación de la actividad

15. 15. Aprendizaje por Proyectos (APP)

15.1. Estrategia donde se transfieren conocimientos a escenarios de la vida real que estén relacionadas con la formación del estudiante

15.1.1. Fase inicial

15.1.1.1. Ruta formativa

15.1.2. Diseño e implementación

15.1.2.1. justificación

15.1.2.2. diagnóstico

15.1.2.3. objetivo general

15.1.2.4. objetivos específicos

15.1.2.5. destinatarios

15.1.2.6. actividades

15.1.2.7. cronograma

15.1.2.8. recursos

15.1.3. Fase final

16. 16. OSCE

16.1. Por medio de una situación simulada, permite observar los desempeños y competencias que los estudiantes ponen en práctica de acuerdo a lo aprendido en su proceso de formación

16.1.1. Estudiantes aprenden en forma real

16.1.2. Existe vinculación con el mundo laboral

16.1.3. Motiva a estudiantes y docentes

16.1.4. Es posible evaluar gran cantidad de estudiantes

16.1.5. Es posible evaluar sanativa y formativa

17. 17. role playing

17.1. Desarrollar aprendizajes y habilidades sociales de los estudiantes aplicando sus conocimientos, por medio de la simulación de situaciones reales en un ambiente académico y formal

17.1.1. Identificar los objetivos

17.1.2. Definir contenidos, actividades y relaciones

17.1.3. Comunicar pasos 1 y 2

17.1.4. Estructurar roles

17.1.5. Diseñar sistema para rotar los roles

17.1.6. Determinar procedimientos

17.1.7. Diseñar rúbrica

17.1.8. Retroalimenta el proceso

18. 18. Trabajo colaborativo

18.1. Interacción de los participantes que conforman pequeños grupos de trabajo, quienes deben realizar determinadas tareas, con la finalidad de desarrollar aprendizajes significativos en relación a los otros y a sí mismo.

18.1.1. Aspectos rol docente

18.1.1.1. predisposición y diagnóstico

18.1.2. Aspectos rol estudiante

18.1.2.1. coordinador

18.1.2.2. material y recursos

18.1.2.3. secretario o planificador

18.1.2.4. moderador

19. 19. Aprendizaje y Servicio (A+S)

19.1. Instancia para vincular el proceso de enseñanza y aprendizaje, en todos sus niveles, con las necesidades reales y sentidas de la sociedad, apoyando aquellas áreas como la educación, la salud, el bienestar, entre otras, que aún no alcanzan los estándares mínimos de desarrollo

19.1.1. Establecer los resultados de aprendizaje

19.1.2. Reconocer una necesidad u oportunidad de mejora sentida de la comunidad

19.1.3. Selección de los socios comunitarios

19.1.4. Identificación de actores involucrados y división de roles

19.1.5. Ceremonia de inicio

19.1.6. Diagnóstico del proyecto

19.1.7. Elaboración de un plan de trabajo

19.1.8. Implementación del proyecto de A+S

19.1.9. Evaluación del proyecto

19.1.10. Ceremonia de cierre

19.1.10.1. Reflexión

19.1.10.2. Sistematización y comunicación

19.1.10.3. Evaluación