Herramientas metodológicas del Aprendizaje Activo

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Herramientas metodológicas del Aprendizaje Activo por Mind Map: Herramientas metodológicas del Aprendizaje Activo

1. Analogías

1.1. Proposición que indica que un objeto o evento es semejante a otro y se manifiesta cuando dos o más objetos, ideas o conceptos son similares en algún aspecto

1.1.1. Diseño del análogo por el porfesor

1.1.2. Cierre de la discusión

1.1.2.1. Introducir el análogo/ topico

1.1.2.2. Identificar las características relevantes del análogo

1.1.2.3. Comparar el análogo y el tópico

1.1.2.4. Identificar las limitaciones de la analogía relevante en el aprendizaje del alumno

1.1.3. Análisis y evaluación de la efectividad del proceso analógico de enseñanza - aprendizaje

1.2. Emplean activamente los conocimientos previos para asimilar la información nueva

1.3. Proporcionan experiencias concretas que preparan al estudiante para experiencias abstractas y compleja

1.4. Proporcionan experiencias concretas que preparan al estudiante para experiencias abstractas y compleja

1.5. Favorece el aprendizaje significativo mediante la familiarizar y concretizan de la información

1.6. Mejoran la comprensión de contenidos complejos y abstractos. Fomentan el razonamiento analógico.

2. Clases expositivas

2.1. Proporcionar información clave, sintética y relevante

2.2. Promover el uso del lenguaje a nivel especifico, técnico o disciplinario

2.3. Implementación

2.3.1. Rol del profesor

2.3.1.1. Establecer un marco relacional, referido a los objetivos que puede plantear a los estudiantes con relación al nuevo tema

2.3.1.2. Crear un contexto donde inscribir o ubicar el tema a tratar

2.3.1.2.1. Evocar de forma directa conocimientos previos

2.3.1.2.2. Mencionar conocimientos o experiencias

2.3.1.2.3. Indagar directamente en los conocimientos, formulando preguntas clave

2.3.1.2.4. Relatar en voz alta de los que se supone saben o piensan del tema

3. Aprendizaje basado en problemas (ABP)

3.1. Método de enseñanza-aprendizaje cuyo punto de partida es un problema diseñado previamente por el profesor, el cual se espera que el estudiante pueda resolver para desarrollar determinadas competencias previamente definidas

3.2. Etapas del método

3.2.1. Presentar una situación problema, previamente seleccionada o elaborada para favorecer determinadas competencias, establecer condiciones de trabajo y formar grupos

3.2.2. Identificar sus necesidades de aprendizaje

3.2.3. Recoger información, complementar sus conocimiento y habilidades previos, problematizan y reelaboran sus porpias ideas

3.2.4. Resuelven el problema y aportan una solución que presentan al profesor y al grupo

4. Aprendizaje en ambientes simuladores

4.1. Entrega la posibilidad de observar el avance de los estudiantes y motiva el aprendizaje al incorporar elementos reales en la metodología

4.2. las Tecnologías de información y Comunicación (TiC’s) ayudan a crear espacios y situaciones de mayor significado

4.3. Recrear aspectos de la realidad cotidiana de manera controlada y supervisada, con el fin de provocar una experiencia lo más cercana a lo real

4.3.1. Ayuda a vincular la teoría con la practica a través de situaciones multimediales

4.3.2. Permite experimentar las situaciones propias del campo en situaciones no siempre disponibles para estudiantes

4.3.3. Permite cometer errores sin riesgo de causar daños

4.3.4. Permite repetir un determinado procedimiento las veces necesarias con el fin de fomentar el aprendizaje

4.4. Diseño

4.4.1. Crear escenarios simulados de problemas

4.4.2. Utilizar el error como elemento del proceso de enseñanza aprendizaje

4.4.3. Posibilitar la asimilación de competencias

4.4.4. Entregar elementos de auto-evaluación y aprendizaje

5. Debate en el aula

5.1. Se busca es que por medio de una conversación estructurada se enfrenten diferentes opiniones y puntos de vista sobre un tema que permita polémica o disparidad de visiones

5.2. Diseño

5.2.1. Definir el tema a debatir

5.2.1.1. Que se quiere lograr con el debate

5.2.1.2. Definir un tema, en forma de moción

5.2.1.3. Asignar un moderador

5.2.1.4. Definir el mecanismo de evaluación

5.2.1.5. Establecer rol de los alumnos

5.2.2. Solicitar información del tema, documentos confiables

5.2.3. Entregar material de apoyo para los argumentos

5.2.4. Dividir en dos grupos y cada una defiende una postura

5.2.5. Cada grupo debe detallar los argumentos que apoyan sus opiniones

5.2.5.1. Introducción de equipo a favor y en contra

5.2.5.2. Fase arminetación

5.2.5.3. intermedio, breve receso que permite preparar concentración y cierre

5.2.5.4. contrargumentación

5.2.5.5. conclusión

6. Aprendizaje por proyectos (APP)

6.1. Estrategia donde se trasfiere conocimiento en escenarios de la vida real que estén relacionadas con la formación del estudiante.

6.2. Diseño e implementación

6.2.1. Fase inicial

6.2.1.1. ruta formativa

6.2.1.1.1. Nombre del proyecto

6.2.1.1.2. Objetivos del trabajo

6.2.1.1.3. Cronograma de actividades

6.2.1.1.4. Sistema de asesosria del profesor

6.2.1.1.5. Formato e evaluación

6.2.1.2. especificación del profesor

6.2.2. Diseño

6.2.2.1. Identificación del proyecto

6.2.2.2. Diagnostico y problema principal (objetivos)

6.2.3. Fase final

6.2.3.1. Proceso de evaluación de resultados

6.2.3.2. Evaluación de funciones

7. OSCE

7.1. Metodología que, por medio de una situación simulada, permite observar los desempeños y competencias de los estudiantes ponen en practica de acuerdo a lo aprendido

7.2. diseño e implementación

7.2.1. Velar por la coherencia entre el programa del curso y la actividad

7.2.2. Todos los estudiantes deben exponerse a las mismas situaciones por medio de las estaciones del trabaji

7.2.3. Debe existir una pauta de observación en cada estación para el estudiante, docente, paciente, simulación

8. Role playing

8.1. desarrollar aprendizajes y habilidades sociales de los estudiantes aplicando sus conocimientos

8.2. permite detectar confusiones o comprensiones erradas de los contenidos necesarios para el cumplimiento del objetivo de la interpretación.

8.3. Diseño e implementación

8.3.1. identificar los objetivos

8.3.2. Definir contenidos, actividadesy relaciones necesarias

8.3.3. Comunicar pasos 1 y 2 a la clase

8.3.4. Estructurar roles primero según la capacidad de cada estudiante y luego por turnos

8.3.5. Diseñar un sistema en que los roles se roten por cada estudiante

8.3.6. Determinar procedimientos de trabajo

8.3.7. Diseñar una rubrica para evaluar cada rol y proceso en grupo

9. Trabajo colaborativo

9.1. enfocada en la interacción de los participantes que conforman pequeños grupos de trabajo, quienes deben realizar determinadas tareas con la finalidad de desarrollar aprendizaje significativo en relación a los otros y así mismo

9.2. Diseño e implmentación

9.2.1. Roles al interior del grupo:

9.2.1.1. Un coordinador

9.2.1.2. encargado de material y recursos

9.2.1.3. secretario o planificador

9.2.1.4. moderador o encargado

9.2.2. Características de interacción entre los estudiantes:

9.2.2.1. Rotación de cargos

9.2.2.2. Toma de decisiones y estrategias compartidas

9.2.2.3. asignar tareas y responsabilidades al grupo

9.2.2.4. Instaurar reglas con sanciones frente el incumplimiento de estas

9.2.2.5. Establecer momento del procesamiento grupal, donde se compartan las experiencias de trabajo

9.2.2.6. estabecer autoevaluación

10. Aprendizaje y servicio (A+S)

10.1. Diseño e implementación

10.1.1. Establecer los resultados de aprendizaje

10.1.2. Reconocer una necesidad u oportunidad de mejora sentida de la comunidad

10.1.3. Selección de los socios comunitarios

10.1.4. Identificación de actores involucrados y division de roles

10.1.4.1. Director de proyecto

10.1.4.2. Ayudantes

10.1.4.3. Equipo reclutador de organizaciones y apoyo de gestión

10.1.5. Ceremonia de inicio

10.1.6. Diagnóstico del proyecto

10.1.6.1. Contextualización de la organización

10.1.6.2. Identificación de las causas del problema en terreno

10.1.6.3. Observación y generación de entrevistas dentro del contexto de la problemática a trabajar

10.1.6.4. Priorización de las dificultades en base a factibilidad, relevancia y urgencia

10.1.6.5. Proyección de alternativas de solución a las problemáticas seleccionadas

10.1.7. Elaboración de un plan de trabajo

10.1.8. Implementación del proyecto de A+S

10.1.9. Evaluación del proyecto

10.1.10. Ceremonia de cierre

10.2. Cada etapa de implementación debe ir acompañado de tres procesos transversales y simultáneos

10.2.1. Reflexión

10.2.2. Sistematización y comunicación

10.2.3. Evaluación

11. Método de caso

11.1. Enfrenten a los estudiantes con situaciones reales, propicia discusión y análisis dentro del aula.

11.1.1. deberán tomar decisiones, valorar actuaciones o emitir juicios

11.2. Mejorar habilidades intelectuales, de comunicación e interpersonales, de organización y gestión persona

11.3. Estimular actitudes y valores del desarrollo profesional y valores de compromiso personal

11.3.1. autonomia

11.3.2. flexibilidad

11.3.3. responsabilidad

11.3.4. iniciativa

11.4. Implementación

11.4.1. Selección de caso

11.4.2. Planteamiento

11.4.3. Analisis del caso

11.4.4. Propuesta de solución

12. Enseñanza basada en preguntas

12.1. Ayuda a los estudiantes a entender y estimular que piensen de una manera diferente

12.2. Implementación

12.2.1. Objetivos

12.2.1.1. Preguntas de conocimiento

12.2.1.2. preguntas de razonamiento

12.2.1.3. Preguntas problema

12.2.2. Identificación de los momentos de la clase

12.2.3. Construcción de preguntas

12.2.3.1. El grado de interés que puede generar

12.2.3.2. ‡ El nivel de atención que se puede generar

12.2.3.3. EL grado de autenticidad que tenga la pregunta

13. Cierre de clases

13.1. Promueve

13.1.1. la organización y planificación

13.1.2. comunicación oral y escrita en el idioma interno y extranjero

13.1.3. razonamiento critico, aprendizaje autónomo y auto-evaluación

13.2. Estrategia de cierre de clase

13.2.1. ¿Qué aprendí en esta clase? ¿Con qué dudas me quedo?

13.2.2. Busca obtener una retroalimentación de lo que los alumnos aprendieron

14. Aprendizaje entre pares

14.1. Método orientado a mejorar los aprendizajes en los estudiantes por medio del cambio en el rol

14.1.1. Promueve el estudio previo y el aprendizaje crítico

14.2. Implemementación

14.2.1. Definir objetivo

14.2.1.1. Concepto a desarrollar

14.2.2. Formulación del diseño

14.2.2.1. Incentivos de lectura: materiales de estudio

14.2.2.2. Actividades de cooperación en las secciones de discusión

14.2.2.3. Problemas con solución cuantitativa

14.2.2.4. ConcepTest selección

14.2.2.4.1. Establecer la pregunta

14.2.2.4.2. Razonamiento de la respuesta

14.2.2.4.3. Respuesta individual

14.2.2.4.4. Explicación

14.2.2.4.5. Revisión grupal

14.2.2.4.6. Discusión entre pares

14.2.2.5. Gestión de tiempo y recursos

15. Aprendizaje basado en equipos

15.1. Se enfoca en que los estudiantes puedan poner en práctica los conceptos adquiridos en un curso para resolver problemas, a partir de tareas en grupo

15.2. Demanda un cambio en los roles y enfoques tradicional

15.3. Implementación

15.3.1. Designación de los equipos

15.3.2. Preparación de los estudiantes

15.3.3. Implementación

15.3.3.1. Tareas acompañadas de preguntas que incentive a movilizar los contenidos a una situación real

15.3.3.2. Misma tarea para todos los equipos

15.3.3.3. Reportes finales

15.3.4. Aseguramiento de la preparación

16. Discusión guiada

16.1. Procedimiento interactivo desde el cual el docente y los estudiantes dialogan respecto a un tema en especifico

16.2. Implementación

16.2.1. Preparación de la discusión

16.2.1.1. Dialogo de manera informal

16.2.2. Inicio de la discusión

16.2.2.1. Preguntas con respuestas positivas y negativas

16.2.2.2. Planteamiento de un tema

16.2.2.3. Deducción del contenido secundario, lograr un mayor análisis

16.2.3. Cierre de la discusión

16.2.3.1. Planteamiento de un resumen general

17. Análisis de ilustraciones

17.1. Refuerza la comprensión y atención del estudiante cuando no es posible tener el objeto o elemento real al interior del aula

17.2. Tipo de ilustraciones

17.2.1. Descriptivas

17.2.1.1. Muestran un objeto físicamente y entregan una visión Holística del mismo

17.2.2. Expresivas

17.2.2.1. Buscan lograr un impacto en el estudiante.

17.2.3. Construccionales

17.2.3.1. Buscan explicar los componentes o elementos de una totalidad, ya sea de un objeto, aparato o sistema

17.2.4. Funcionales

17.2.4.1. Son aquellas donde interesa describir visualmente las interrelaciones o funciones entre las partes de un objeto o sistema.

17.2.5. Algoritmicas

17.2.5.1. Sirven para describir procedimientos

17.3. Implementación

17.3.1. Presentar la ilustración los estudinates

17.3.2. Observan la ilustración y realizar preguntas

17.3.2.1. ¿A que corresponde la ilustración? ¿Cómo es la disposición de la imagen respecto al texto? ¿cuales son los elementos verbales y que significan? ¿Cuales son los elementos gráficos y que significan? ¿que colores tiene y que significan en la ilusitración? ¿Y las formas? ¿Qué se puede concluir de la ilustración?

17.3.3. Resolver dudas y explicar apoyándose en la imagen

18. Organizadores Gráficos

18.1. Plantean que la representación visual, que ilustra conceptos o contenidos (con una lógica deductiva), favorece procesos de síntesis.

18.2. Tipo de organizadores

18.2.1. Mapas conceptuales

18.2.1.1. Hacer una lista de los conceptos implicados

18.2.1.2. Clasificar por niveles de abstracción e inclusividad

18.2.1.3. Identifique el concepto nuclear

18.2.1.4. no olvide que el mapa debe estar organizado jerárquicamente por niveles de inclusividad, y que todos los conceptos deben estar vinculados entre sí mediante líneas rotuladas.

18.2.2. Redes conceptuales

18.2.2.1. 1. Haga una lista de los conceptos involucrados.

18.2.2.2. 2. Identificar conceptos nuclear, y establecer conceptos restantes (uso de flechas y símbolos)

18.2.2.3. 3. Elabore la red conceptual; recuerde que no es necesario construirlo jerárquicamente; puede ser de “araña” o de “cadena”, según corresponda al contenido a presentar.

18.2.3. Mapas mentales

18.2.3.1. 1. Tener presente el concepto inicial o el punto de partida. Se sugiere utilizar la palabra o concepto de inicio y una imagen de ese concepto.

18.2.3.2. 2. Hacer una “lluvia de ideas” asociadas a ese concepto inicial, agrupándolas por nivel y desagregando el concepto inicial en otros más explicativos.

18.2.3.3. 3. relacionar el concepto inicial con aquellas ideas con las que está asociado directamente. Esto será el primer nivel de asociación, o las primeras ramas del mapa.

18.2.3.4. 4. relacionar cada uno de los anteriores con términos que les correspondan. Esto será el segundo nivel de asociación, o las ramas más alejadas del mapa.

18.2.4. Mapas argumentales

18.2.4.1. 1. Establecer un argumento base que contenga de inmediato una solución o conclusión.

18.2.4.2. 2. la frase también debe tener una garantía, es decir, validez social que nos permita asumir que la frase es certera.

18.2.4.3. 3. Asegurarse de que el argumento planteado tenga validez o respaldo, tanto para su aprobación como para su refutación.

18.2.4.4. 4. Expresar gráficamente los pasos

18.3. Permite conceptos y relacionarlos entre sí, según dos códigos de procesamiento: visual y lingüístico

19. Conociendo mi curso

19.1. Estrategia de acercamiento

19.1.1. Permitirá situarse en el contexto de la clase

19.1.2. Prevé desafíos y obstáculos en el desarrollo del programa

19.2. Se lleva acabo mediante preguntas orientadoras

19.3. Se emplea al comienzo del curso