EL ORDENADOR Y SUS ELEMENTOS

MARTINEZ HERNANDEZ MELANY SAMANTHA 1 C MAT ACTIVIDAD 5

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EL ORDENADOR Y SUS ELEMENTOS por Mind Map: EL ORDENADOR Y SUS ELEMENTOS

1. El ordenador es una máquina electrónica para procesar información. También podemos escuchar música, jugar, escribir, leer, comunicarnos con otras personas, retocar fotografías, aprender... Todas estas cosas se pueden hacer sin ordenador, pero su ventaja es que se hacen más rápidamente.

2. REPRESENTACIÓN DE LA INFORMACIÓN

2.1. Uno de los principales problemas que surgieron a la hora de automatizar la información fue la forma de introducir y almacenar los datos en los ordenadores. El lenguaje que empleamos son códigos. Se adaptó nuestro sistema de comunicación al único lenguaje que la máquina es capaz de reconocer por eso hemos de transcribir nuestro lenguaje a combinaciones de ceros y unos.

2.1.1. EL CÓDIGO ASCII

2.1.1.1. Traducir todos los símbolos que utilizamos para comunicarnos, a combinaciones de ceros y unos se llama codificar. El código más empleado es el llamado ASCII (American Standard Code for Information Interchange). Se elaboró asignando a cada carácter del teclado una combinación de ocho dígitos de ceros y unos. En informática, se denomina bit a la unidad mínima de información que podemos representar. Con un solo bit podemos representar dos estados: 0 y 1.

2.1.2. LA INFORMACIÓN DENTRO DEL ORDENADOR

2.1.2.1. El teclado del ordenador tiene más de 170 caracteres. Para representar cada carácter del teclado se han elegido combinaciones de 8 bits. Una combinación de 8 bits se denomina byte. Con un byte se representa un carácter del teclado. Un byte es una medida muy pequeña, comparado con las grandes cantidades de información que se pueden almacenar en el ordenador. Surgen medidas mayores: Kilobyte, megabyte, gigabyte, terabyte.

3. COMPONENTES DEL ORDENADOR

3.1. EL HARDWARE

3.1.1. Es la parte física del ordenador, es decir, los materiales con los que está construido y los elementos o dispositivos que podemos conectar a él. Si se abre la caja del ordenador comprobaremos que todos los elementos electrónicos del interior están conectados a una plancha rectangular, que llamamos placa base.

3.1.1.1. ELEMENTOS DEL HARDWARE

3.1.1.1.1. La CPU (Unidad central de proceso). Es el cerebro del ordenador. Se encarga de controlar y coordinar el funcionamiento de todos los dispositivos conectados al ordenador.

3.1.1.1.2. El disco duro. Es un dispositivo donde se almacenan los datos y los programas de forma permanente. Podemos almacenar todo tipo de información: programas, documentos, imágenes, etc.

3.1.1.1.3. La memoria principal o memoria RAM. Es un tipo de memoria que utilizan los ordenadores para almacenar los datos y programas.

3.1.1.1.4. Otros dispositivos. Como la tarjeta gráfica, la fuente de alimentación, etc.

3.1.1.2. LOS DISPOSITIVOS EXTERNOS O PERIFÉRICOS

3.1.1.2.1. Los dispositivos que están conectados exteriormente a la unidad central se llaman periféricos y nos permiten la comunicación con el ordenador. Los periféricos se clasifican en tres grupos

3.2. EL SOFTWARE

3.2.1. El software es la parte lógica del ordenador. Son los programas que ponen en funcionamiento al ordenador y le permiten seguir las instrucciones que recibe

3.2.1.1. Software del sistema. Es aquel utilizado para gestionar y controlar los componentes de hardware. se encargará del buen funcionamiento de todos los componentes de la computadora, así como de las herramientas para acelerar el equipo, y programas para mantenerse a salvo de virus

3.2.1.1.1. -Software del sistema operativo -Software para manejo de dispositivos (drivers)

3.2.1.2. Software de aplicación. Permite al usuario del sistema completar una o varias tareas.

3.2.1.2.1. -Software de propósito general (procesadores de texto, hojas de cálculo, internet juegos, Word, Excel). -Software de propósito específico (sistemas educativos, médicos, bancarios, tiendas departamentales)

3.2.1.3. Software de programación. Permite a los desarrolladores de aplicaciones utilizar lenguajes de programación necesarios para crear, mantener o ejecutar programas.

3.2.1.3.1. -Lenguajes de programación (Microsoft Visual Basic, Cobol, RPG, C++, java) -Programas de biblioteca -Traductor de software (compilador, ensamblador, Intérprete)