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Método STEAM por Mind Map: Método STEAM

1. Permite fomentar el pensamiento crítico y reflexivo

1.1. A la vez promover el desarrollo en habilidades en ciencias, matemáticas y artes.

1.2. El desarrollo de la curiosidad y la imaginación, la búsqueda de soluciones diversas a un único problema, etc.

2. Algunos ejemplos de actividades STEAM

2.1. Fotografía

2.2. Memoria

3. Toda duda puede ser abordada con el desarrollo del juego.

3.1. A través del juego, descubren el mundo por sí mismos por lo que es un instrumento muy eficaz para la educación.

3.2. Aprendizaje significativo

4. Referencias

4.1. https://dialnet.ezproxy.uniminuto.edu/servlet/tesis?codigo=250245

4.2. https://search-proquest-com.ezproxy.uniminuto.edu/abicomplete/docview/2438020385/fulltext/816CD951F6164363PQ/1?accountid=48797

5. La idea es reforzar todos los conceptos que se ven en clase pero a través de dinámicas divertidas, jugar en sí.

5.1. Incorporación de situaciones de la vida cotidiana.

5.2. Impulsan sus capacidades comunicativas.

5.3. Retienen más fácilmente los conceptos aprendidos.

5.4. Dejan volar su imaginación y sus ganas de crear cosas nuevas.

6. Crean nuevos ambientes de aprendizaje

6.1. Los estudiantes trabajan de manera colaborativa.

6.2. Aumentan su capacidad para la resolución de problemas de manera creativa.

6.3. Uso de herramientas tecnológicas.

6.4. Mejoran su autoestima.

7. Rompe con todos los modelos tradicionales de educación.

7.1. Es atractivo en educación y aprendizaje para niños y jóvenes

7.1.1. Emplea técnicas que aseguran una mayor comprensión en el aula

7.1.2. Tanto maestros como alumnos disfrutarán de ella.

8. Invita a aprender mientras el estudiante juega.

8.1. Su característica principal es la formación práctica, donde los alumnos trabajan de manera real a través de la experimentación.

8.2. La actividad debe ser planeada adecuadamente para obtener los resultados pedagógicos deseados.

9. ¿Por qué es importante STEAM?Orozco (2019) "Por la creatividad. Ésta otorga habilidades a los niños para que una vez que estén en el mundo laboral un ambiente muy competitivo pueden llamar la atención de los empleadores, que eso es lo que más les atrae, gente creativa y que tenga competencias de diversas temáticas, creando conciencia en materias humanas y exactas "

10. Tendencia educativa multidisciplinar para el desarrollo de nuevas herramientas y métodos basados en estrategias de diseño para ofrecer y generar modelos y tácticas curriculares.

11. Presentado por Yuly Karina Palacio Salamanca