PRINCIPALES TECNICAS DE LAS TEORIA DE DECISIONES

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PRINCIPALES TECNICAS DE LAS TEORIA DE DECISIONES por Mind Map: PRINCIPALES TECNICAS DE LAS TEORIA DE DECISIONES

1. Si se conoce exactamente lo que ocurre cada vez que toma una decisión

2. Es una teoría matemática que estudia las características generales de las situaciones

3. EJEMPLOS

3.1. Dilema del prisiomero

3.2. Dilema de Monty Hall

3.3. Juego de tres en línea

3.4. Juego del duelo

4. CRITERIOS DE DECISION

4.1. Criterio de Hurwics

4.1.1. Parte de tomar un coeficiente de optimismo que varia entre 0 y 1

4.2. Criterio de Equilibrio

4.2.1. Trata a todos los eventos con la misma probabilidad de ocurrencia

4.3. Criterio de Savage

4.3.1. Busca minimizar el arrendamiento y proponer una nueva tabla

4.4. MaxiMax y MaxiMin

4.4.1. Se basa en la personalidad del decisor

5. Pruebas insuficientes o contradictorias. Comportamientos del ser humano.

6. Son situaciones donde los datos pueden estar fragmentados o no disponibles

7. Se refiere a casos para los que las probabilidades de resultados se determinan por datos confiables y completos

8. BAJO INCERTIDUMBRE

9. BAJO RIESGO

10. ANÁLISIS JERÁRQUICO

11. TOMA DE DECISIONES BAJO RIESGO E INCERTIDUMBRE

12. TEORÍA DE JUEGOS

13. Equilibrio de Nash

13.1. Cuando todos los jugadores han tomado una decisión y no pueden cambiarla sin empeorar su bienestar

14. Informacion perfecta

15. Informacion imperfecta

16. Si el jugador, en el momento de tomar una decisión, no sabe dónde está en el juego.

17. Simetricos o asimetricos

17.1. Las recompensas y los castigos son las mismas para cada jugador

18. Juego de suma cero

18.1. Cuando uno de los jugadores gana, el otro necesariamente pierde la misma cantidad

19. Juegos cooperativos o no cooperativos

19.1. Dos o más jugadores se juntan formando equipos para conseguir un objetivo y se analizan las estrategias óptimas para el grupo

20. Juegos simultáneos

20.1. Los jugadores actúan a la vez o no, uno actúa después del otro.

21. TIPOS

22. Es útil para tomar decisiones en casos donde dos o mas personas que deciden se enfrentan en un conflicto de intereses

23. EJEMPLOS

23.1. Juego de tres en línea

23.2. Juego del duelo

24. EJEMPLOS

24.1. El padre y sus tres hijos

24.2. Juego de papel, piedra y tijera

24.3. Poker simplificado

25. Esta diseñado para resolver problemas complejos de criterios múltiples.

26. FUNDAMENTO

26.1. Priorización de elementos del modelo jerárquico.

26.2. Comparaciones binarias entre los elementos

26.3. Evaluación de los elementos mediante asignación de pesos.

26.4. Ranking de las alternativas de acuerdo a los pesos dados

26.5. Síntesis

26.6. Análisis de sensibilidad

27. VENTAJAS

27.1. Presenta un sustento matemático

27.2. Permite desglosar y analizar un problema por partes

27.3. Mide criterios cuantitativos y cualitativos

27.4. Incluye participación de diferentes personas o grupos de interés

27.5. Verifica el índice de consistencia y hacer las correcciones del caso

27.6. Genera síntesis y da posibilidad de realizar análisis de sensibilidad

28. ESTUDIANTE: Arias Pfoccoalata Juan Jose CODIGO: U18303460