PRINCIPALES TECNICAS DE LAS TEORIA DE DECISIONES
por juan arias
1. Si se conoce exactamente lo que ocurre cada vez que toma una decisión
2. Es una teoría matemática que estudia las características generales de las situaciones
3. EJEMPLOS
3.1. Dilema del prisiomero
3.2. Dilema de Monty Hall
3.3. Juego de tres en línea
3.4. Juego del duelo
4. CRITERIOS DE DECISION
4.1. Criterio de Hurwics
4.1.1. Parte de tomar un coeficiente de optimismo que varia entre 0 y 1
4.2. Criterio de Equilibrio
4.2.1. Trata a todos los eventos con la misma probabilidad de ocurrencia
4.3. Criterio de Savage
4.3.1. Busca minimizar el arrendamiento y proponer una nueva tabla
4.4. MaxiMax y MaxiMin
4.4.1. Se basa en la personalidad del decisor
5. Pruebas insuficientes o contradictorias. Comportamientos del ser humano.
6. Son situaciones donde los datos pueden estar fragmentados o no disponibles
7. Se refiere a casos para los que las probabilidades de resultados se determinan por datos confiables y completos
8. BAJO INCERTIDUMBRE
9. BAJO RIESGO
10. ANÁLISIS JERÁRQUICO
11. TOMA DE DECISIONES BAJO RIESGO E INCERTIDUMBRE
12. TEORÍA DE JUEGOS
13. Equilibrio de Nash
13.1. Cuando todos los jugadores han tomado una decisión y no pueden cambiarla sin empeorar su bienestar
14. Informacion perfecta
15. Informacion imperfecta
16. Si el jugador, en el momento de tomar una decisión, no sabe dónde está en el juego.
17. Simetricos o asimetricos
17.1. Las recompensas y los castigos son las mismas para cada jugador
18. Juego de suma cero
18.1. Cuando uno de los jugadores gana, el otro necesariamente pierde la misma cantidad
19. Juegos cooperativos o no cooperativos
19.1. Dos o más jugadores se juntan formando equipos para conseguir un objetivo y se analizan las estrategias óptimas para el grupo
20. Juegos simultáneos
20.1. Los jugadores actúan a la vez o no, uno actúa después del otro.
21. TIPOS
22. Es útil para tomar decisiones en casos donde dos o mas personas que deciden se enfrentan en un conflicto de intereses
23. EJEMPLOS
23.1. Juego de tres en línea
23.2. Juego del duelo
24. EJEMPLOS
24.1. El padre y sus tres hijos
24.2. Juego de papel, piedra y tijera
24.3. Poker simplificado
25. Esta diseñado para resolver problemas complejos de criterios múltiples.
26. FUNDAMENTO
26.1. Priorización de elementos del modelo jerárquico.
26.2. Comparaciones binarias entre los elementos
26.3. Evaluación de los elementos mediante asignación de pesos.
26.4. Ranking de las alternativas de acuerdo a los pesos dados
26.5. Síntesis
26.6. Análisis de sensibilidad
27. VENTAJAS
27.1. Presenta un sustento matemático
27.2. Permite desglosar y analizar un problema por partes
27.3. Mide criterios cuantitativos y cualitativos
27.4. Incluye participación de diferentes personas o grupos de interés
27.5. Verifica el índice de consistencia y hacer las correcciones del caso
27.6. Genera síntesis y da posibilidad de realizar análisis de sensibilidad
28. ESTUDIANTE: Arias Pfoccoalata Juan Jose CODIGO: U18303460