PRINCIPALES TECNICAS DE LAS TEORIA DE DECISIONES

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PRINCIPALES TECNICAS DE LAS TEORIA DE DECISIONES por Mind Map: PRINCIPALES TECNICAS DE LAS TEORIA DE DECISIONES

1. Si se conoce exactamente lo que ocurre cada vez que toma una decisión

2. Es una teoría matemática que estudia las características generales de las situaciones

3. EJEMPLOS

3.1. Dilema del prisiomero

3.2. Dilema de Monty Hall

3.3. Juego de tres en línea

3.4. Juego del duelo

4. CRITERIOS DE DECISION

4.1. Criterio de Hurwics

4.1.1. Parte de tomar un coeficiente de optimismo que varia entre 0 y 1

4.2. Criterio de Equilibrio

4.2.1. Trata a todos los eventos con la misma probabilidad de ocurrencia

4.3. Criterio de Savage

4.3.1. Busca minimizar el arrendamiento y proponer una nueva tabla

4.4. MaxiMax y MaxiMin

4.4.1. Se basa en la personalidad del decisor

5. Pruebas insuficientes o contradictorias. Comportamientos del ser humano.

6. Son situaciones donde los datos pueden estar fragmentados o no disponibles

7. Se refiere a casos para los que las probabilidades de resultados se determinan por datos confiables y completos

8. BAJO INCERTIDUMBRE

9. BAJO RIESGO

10. ANÁLISIS JERÁRQUICO

11. TOMA DE DECISIONES BAJO RIESGO E INCERTIDUMBRE

12. TEORÍA DE JUEGOS

13. Equilibrio de Nash

13.1. Cuando todos los jugadores han tomado una decisión y no pueden cambiarla sin empeorar su bienestar

14. Es útil para tomar decisiones en casos donde dos o mas personas que deciden se enfrentan en un conflicto de intereses

15. Informacion perfecta

16. EJEMPLOS

16.1. Juego de tres en línea

16.2. Juego del duelo

17. Informacion imperfecta

18. Si el jugador, en el momento de tomar una decisión, no sabe dónde está en el juego.

19. EJEMPLOS

19.1. El padre y sus tres hijos

19.2. Juego de papel, piedra y tijera

19.3. Poker simplificado

20. Simetricos o asimetricos

20.1. Las recompensas y los castigos son las mismas para cada jugador

21. Juego de suma cero

21.1. Cuando uno de los jugadores gana, el otro necesariamente pierde la misma cantidad

22. Juegos cooperativos o no cooperativos

22.1. Dos o más jugadores se juntan formando equipos para conseguir un objetivo y se analizan las estrategias óptimas para el grupo

23. Juegos simultáneos

23.1. Los jugadores actúan a la vez o no, uno actúa después del otro.

24. Esta diseñado para resolver problemas complejos de criterios múltiples.

25. FUNDAMENTO

25.1. Priorización de elementos del modelo jerárquico.

25.2. Comparaciones binarias entre los elementos

25.3. Evaluación de los elementos mediante asignación de pesos.

25.4. Ranking de las alternativas de acuerdo a los pesos dados

25.5. Síntesis

25.6. Análisis de sensibilidad

26. VENTAJAS

26.1. Presenta un sustento matemático

26.2. Permite desglosar y analizar un problema por partes

26.3. Mide criterios cuantitativos y cualitativos

26.4. Incluye participación de diferentes personas o grupos de interés

26.5. Verifica el índice de consistencia y hacer las correcciones del caso

26.6. Genera síntesis y da posibilidad de realizar análisis de sensibilidad

27. TIPOS

28. ESTUDIANTE: Arias Pfoccoalata Juan Jose CODIGO: U18303460