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test por Mind Map: test

1. naturaleza de la aplicación

1.1. Prueba orientada a objetos

1.2. Prueba basada en componentes

1.3. Pruebas GUI

1.4. Prueba de sistemas en tiempo real

2. Niveles de prueba

2.1. El objeto de la prueba puede ser:

2.1.1. Un módulo

2.1.2. Un grupo de módulos

2.1.3. Todo el sistema

2.2. Pruebas unitarias

2.2.1. Pruebas unitarias

2.2.2. Pruebas de acpetación

2.3. Objetivos de la prueba

2.3.1. Medición de la confiabilidad

2.3.2. Medición de la usabilidad

2.3.3. Medición de la aceptación

3. Técnicas de prueba

3.1. intuición y experiencia

3.1.1. Pruebas ad hoc

3.1.2. Prueba exploratoria

3.2. especificaciones

3.2.1. Partición de equivalencia

3.2.2. Análisis del valor límite

3.2.3. Mesa de decisión

3.2.4. Máquina basada en estados finitos

3.2.5. Prueba a partir de especificaciones formales

3.2.6. Prueba aleatoria

3.2.7. Perfil operacional

3.3. en código

3.3.1. Criterios basados en flujo de control:

3.3.2. Criterios basados en flujo de datos

3.3.3. Modelos de referencia para pruebas basadas en código

3.4. en fallas

3.4.1. Error al adivinar

3.4.2. Pruebas de mutaciones

3.5. en uso

3.5.1. Perfil operacional

3.5.2. Prueba de ingeniería de fiabilidad de ingeniería

4. Fundamentos de prueba de software

4.1. Diferenciar entre las condiciones existentes y requeridas

4.2. Fault -> Causa del mal funcionamiento.

4.3. Failure -> Efecto no deseado observado en el sistema.

5. Prueba y evaluación de interfaz de usuario de computadora

5.1. Son métodos para medir la usabilidad y el estudio

5.2. Evaluación heurística

5.2.1. Ayuda a identificar problemas de usabilidad en el diseño de la interfaz de usuario

5.3. Recorridos cognitivos

5.3.1. Identifica problemas en una pieza de software

5.4. Enfoques de prueba del usuario

5.4.1. Miden las características de interacción de la computadora humana de un sistema

5.5. Usabilidad web

5.5.1. Calificar en como una pieza del software ayuda a una persona

6. Medidas relacionadas con la prueba

6.1. Las medidas relacionadas con la prueba ayudan a evaluar el programa

6.1.1. Medición del programa para ayudar a planificar y diseñar

6.1.2. Tipos de fallas y clasificación

6.1.3. Densidad de fallas

6.1.4. Prueba de vida

6.1.5. Modelos de crecimiento

7. Proceso de prueba

7.1. Los conceptos, estrategias y técnicas deben integrarse en un proceso definido

7.1.1. Actitudes

7.1.2. Guías de prueba

7.1.3. Documentación de prueba

7.1.4. Equipos de prueba

7.1.5. Estimación de costo

7.1.6. Terminación

7.2. Actividades de prueba

7.2.1. Planificación

7.2.2. Generación de casos de prueba

7.2.3. Desarrollo de entorno de prueba

7.2.4. Ejecución

7.2.5. Evaluación de resultados

7.2.6. Reporte de problemas

7.2.7. Seguimiento de defectos

8. Seleccionando y combinando técnicas

8.1. Seleccionando y combinando técnicas

8.2. Determinista versus Aleatorio