REALIDAD VIRTUAL

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REALIDAD VIRTUAL por Mind Map: REALIDAD VIRTUAL

1. MECANISMOS

1.1. GRÁFICOS 3D

1.2. TÉCNICAS DE ESTEREOSCOPÍA

1.3. SIMULACION DEL COMPORTAMIENTO

1.4. FACILIDAD A LA HORA DE NAVEGAR

1.5. TÉCNICAS PARA INMERSIÓN TOTAL

2. MODELOS DE GAFAS

2.1. SAMSUNG

2.1.1. GEAR VR

2.2. SONY

2.2.1. PLAY STATION VR

2.3. FACEBOOK

2.4. GOOGLE

2.4.1. GOOGLE CARDBOARD

2.4.2. OCULUS RIFT

2.5. LG

2.5.1. LG 360 VR

2.6. MICROSOFT

2.6.1. HOLOLENS

2.7. STARBREEZE STUDIOS

2.7.1. STARVR

2.8. HTC/Valve

2.8.1. VIVE

3. ¿QUÉ ES?

3.1. «Representación de escenas o imágenes de objetos producida por un sistema informático, que da la sensación de su existencia real.» fuente RAE.

4. CARACTERÍSTICAS

4.1. HARDWARE NECESARIO

4.1.1. GAFAS

4.1.2. GUANTES

4.1.3. CASCOS

4.1.4. COMPUTADORAS

4.1.5. CONSOLAS DE VIDEO JUEGOS

4.2. RESOLUCIÓN

4.3. TASA DE REFRESCO

4.4. ANGULO DE VISIÓN

4.5. SENSORES

4.6. ÁREAS DE REASTREOS

5. HISTORIA

5.1. 1957 Sensorama Morton Heilig desarrolla este simulador que combina imagenes en 3D junto con sonido, viento y olores para crear una ilusión de realidad.

5.2. 1965 La Espada de Damocles Ivan Sutherland describe por primera vez el concepto de realidad virtual, un par de años más tarde desarrolla junto a su equipo del MIT un dispositivo de realidad virtual llamado Ultimate Display.

5.3. 1993 SEGA VR SEGA desarrolla unas gafas de realidad virtual que anticipan el formato que terminará triunfando con Oculus y las gafas de hoy en día.

5.4. 2010 El prototipo de Oculus Rift Palmer Luckey desarrolla el primer prototipo de Oculus Rift.

5.5. 2016: El año de la realidad virtual Durante este año saldrán al mercado los grandes de la realidad virtual: Oculus Rift HTC VIVE PlayStation VR