El uso individual de los osos de la marca Familia desde el diseño de experiencia

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El uso individual de los osos de la marca Familia desde el diseño de experiencia por Mind Map: El uso individual de los osos de la marca Familia desde el diseño de experiencia

1. Marco protocolario

1.1. Objetivos

1.1.1. General

1.1.1.1. Diseñar una estrategia para el uso individual de las mascotas “osos familia” de la empresa Familia desde el enfoque de diseño de experiencia permitiendo así aprovechar un recurso de mercadeo que ya está diseñado.

1.1.2. Específicos

1.1.2.1. 1. Identificar las diferentes publicidades y productos donde se han usado los osos familia

1.1.2.2. 2. Determinar el numero de publicidades y productos en el que han sido utilizados los osos familia de manera individual

1.1.2.3. 3. Reestructurar la manera en la que se están usando los osos para provechar este recurso de mercadeo ya diseñado

1.2. Justificación

1.2.1. ya que cada oso representa un miembro de la familia estos deberían ser más utilizados o aprovechados puesto a que las personas los reconocen fácilmente y relacionan con cierto miembro familiar.

2. Marco Metodológico

2.1. Tipología

2.1.1. Investigación Para el diseño

2.2. Enfoque

2.2.1. Diseño de experiencia

2.2.1.1. proceso de apoyar el comportamiento del usuario a través de la usabilidad, la utilidad y la conveniencia proporcionadas en la interacción con un producto

3. Marco teórico

3.1. Referente

3.1.1. Investigación “reestructuración de la imagen e identidad corporativa de G.D.S. COLOMBIA LTD. A partir de un estudio semiótico” realizado por la estudiante Yuly Paola Robayo Carvajal de la universidad EAN

3.2. Posturas teoricas

3.2.1. Teoría cognitiva: (Psicología y memoria) Los objetos con los que interactuamos nos evocan sensaciones y percepciones