Materialización de la idea (Appgualizate)
por Liz Dahianna Nore?a Giraldo

1. Identificación: Problema a resolver
1.1. Altos costos en el pago de servicio del agua
2. Selección: Herramienta a utilizar para prototipos
2.1. Intuitiva
2.2. Permitir diseños novedosos
2.3. Diseños en línea
2.4. Gratuita
2.5. Añadir interactividad
3. Metodología del proyecto
3.1. Scrum
4. Desarrollo: Diseño de pantalla
4.1. Página de inicio
4.2. Menú de navegación
4.3. Notificaciones
4.4. Control de dispositivos
4.5. Consulta de gastos
4.6. Elección de paquetes
5. Desarrollo: Tipo de aplicación
5.1. Móvil
6. Ideación: Solución propuesta
6.1. Uso de IoT en dispositivos utilizados en los hogares
7. Bocetos: Primera etapa de construcción
7.1. Diseño de mockups
7.2. Diseño de prototipo
8. Investigación
8.1. Ciudadanos de Pereira
8.2. Personas de estrato 3 al 6 que desean reducir sus gastos en los pagos de servicios de agua.
9. Aprender
10. Crear
11. Probar
11.1. Testeo
11.1.1. Validar que los prototipos sean los adecuados para hacer un acercamiento al cliente
11.1.2. Realizar pruebas a la aplicación en el momento de la implementación y antes de ser entregada al cliente.
11.1.3. Definir estándares de calidad
11.2. Mejoras
11.2.1. Realizar investigaciones para añadir nuevas funcionalidades a la aplicación.
11.2.2. Preguntar a los usuarios que desean ver en la aplicación, o que funcionalidades desean incorporar.