La computadora en la educación

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La computadora en la educación por Mind Map: La computadora en la educación

1. La computadora ha llegado para sustituir el papel y el lápiz y, con ello, modificar el paradigma educativo.

1.1. Como herramienta de apoyo, como instrumento de aprendizaje y soporte administrativo.

1.2. Contenidos audiovisuales, incorporando contenidos web que facilitan el alcance de la información, logrando una educación más ágil y completa.

1.3. La utilización de la computadora en el salón de clases puede ofrecer resultados como el desarrollo de la motivación para experimentar, la adopción de actividades ante los errores, la cooperación para realizar proyectos y compartir experiencias.

2. Plantación y diseño.

2.1. Es un recurso esencial para los docentes, en función de que los contenidos deben ser pensados con antelación para que el curso sea de calidad y encaje dentro del tiempo disponible.

2.2. Transmitir el máximo de conocimiento posible, contando con herramientas de planificación que permitan organizar los contenidos que serán enseñados de manera más lógica.

2.3. El plan de clase, funciona como guía, siguiendo la secuencia de contenidos que se va transmitir, la forma en la que se presentara el tema, los métodos y las actividades de evaluación.

3. Texto

3.1. La computadora tiene enormes ventajas sobre los artefactos utilitarios que la precedieron. Ahorra tiempo, esfuerzo y dinero, mejora enormemente la presentación de los resultados, permite su reutilización, corrección y ampliación casi sin límites.

3.2. La relación entre letras y sonidos: Por ejemplo, emitiendo el sonido y pidiendo la identificación de la vocal o la sílaba correspondiente.

3.3. La vinculación entre una palabra escrita y un objeto: Por ejemplo, mostrando una imagen del objeto y pidiendo la identificación de la palabra correspondiente en una lista (o su escritura por teclado, en el caso de niños de 5 o más años).