SISTEMAS INFORMATICOS

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SISTEMAS INFORMATICOS por Mind Map: SISTEMAS INFORMATICOS

1. ADAPTABLES

1.1. patrones arquitectura

1.1.1. Patrones con características enfocadas a estructuras que evolucionarán por adaptación ambiental o adición de funcionalidad al menor costo, como Proxy

1.2. Ventajas

1.2.1. Modificaciones del sistema para adatarse a cambios de hardware, plataforma operativa o algún otro cambio relacionado al sistema. Adición de funcionalidad, por cambios en los requerimientos del cliente

1.3. Desventajas

1.3.1. Cambios en el equipo de desarrollo Práctica de desarrollo deficiente Asignación de personal inexperto Conforme los programas envejecen son difíciles de entender y cambiar Su estructura puede degradarse por dichos cambios

1.4. Caso aplicación

1.4.1. Sistema Administrativo de Nómina Aspel-Noi. Automatiza el control de la nómina, ofrece un cálculo exacto de las percepciones y deducciones de los trabajadores de acuerdo con las disposiciones fiscales y laborales vigentes

2. DISTRIBUIDOS

2.1. patrones arquitectura

2.1.1. Patrones con características enfocadas en estructuras de varias tecnologías para que trabajen como una sola, como cliente - servidor

2.2. Ventajas

2.2.1. Los datos son comunes a los nodos La comunicación es directa en ambos sentidos para ser más rápida La carga del trabajo es flexible al distribuirla equitativamente El trabajo es en conjunto Tienen una mayor confiabilidad Tiene capacidad de crecimiento incremental

2.3. Desventajas

2.3.1. El diseño, implantación del software distribuido, presenta numerosos inconvenientes Es difícil aprovechar todo el potencial de la computación distribuida Si la red no es lo suficiente robusta, puede causar cuellos de botella Los datos viajan entre sistemas no centralizados, pueden surgir problemas de seguridad

2.4. Caso aplicación

2.4.1. Amazon Web Services (AWS). Conjunto de herramientas y servicios que suministran una serie de recursos informáticos por internet como almacenamiento, redes y bases de datos, pagando solo por lo que se utiliza, poniendo en marcha cientos o miles de servidores en cuestión de minutos obteniendo resultados de forma más rápida.

3. INTERACTIVOS

3.1. patrones arquitectura

3.1.1. Patrones con características enfocadas en estructuras para interfaces de usuario interactivas, como MVC

3.2. Ventajas

3.2.1. Las actualizaciones son transparentes al usuario Son eficientes al ocupar la memoria de sus dispositivos Adaptación a las habilidades humanas, físicas, cognitivas y culturales Apoya a los sentidos con percepción e interpretación visual y acústico. El uso de botones, deslizadores y ventanas

3.3. Desventajas

3.3.1. El usuario requiere de mayor conectividad Son descartadas las funcionalidades offline El rendimiento está limitado por la respuesta del navegador Propenso a fallos de percepción por estrés, razonamiento humano, deductivo, inductivo y abductivo

3.4. Caso aplicación

3.4.1. Mercado Libre. Con su ecosistema compuesto por Mercado Pago, Mercado Shops, Mercado Libre Publicidad y Mercado Envíos, ofrecemos soluciones para que tanto individuos como empresas puedan comprar, vender, anunciar, enviar y pagar, por bienes y servicios por Internet