Interactividad y Cibercultura

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Interactividad y Cibercultura por Mind Map: Interactividad y Cibercultura

1. Intercreatividad

1.1. Se forma de las palabras interactividad + creatividad

1.2. Propicia el medio para que todos sean capaces de sumar su conocimiento al producto desarrollado (Pardo Kuklinski, 2005).

1.3. "Es el proceso de hacer cosas o resolver problemas juntos”. Berners-Lee (2000, p.156)

1.4. Se refiere al potencial colaborativo

1.5. Pretende enriquecer a los participantes de ella a través de un conocimiento cooperativo.

2. Inteligencia Colectiva

2.1. Según Lévy (1997) ésta trata de la exitencia de un saber colectivo.

2.2. Se da donde exista la humanidad y se amplía a través de los dispositivos tecnológicos. (Lévy, 1997)

2.3. La facultad que tiene la humanidad de colaborar para decidir su futuro y también para lograr sus propósitos. (Cobo, s.f.)

2.4. "...cada persona sabe sobre algo, por tanto nadie tiene el conocimiento absoluto"(Lévy, 1997).

2.4.1. Es indispensable la inclusión y participación de sus individuos.

3. Multitudes Inteligentes

3.1. "Esta comunidad virtual conforma una especie de ecosistema de subculturas y grupos espontáneamente constituidos" (Rheingold , 2002)

3.2. Inteligencia emergente: habilidad para almacenar y recuperar información. (Johnson, 2001)

3.3. El conocimieto colectivo tiene relación directa con las tecnologías digitales. (Cobo, 2006)

3.4. Desde la invención de los dispositivos móviles se destacan estos aspectos (Castells, 2006)

3.4.1. Autonomía

3.4.2. Consumismo

3.4.3. Conectividad permanente

3.4.4. Comunidades instantáneas

3.4.5. Acceso a la red inalámbrica

3.4.6. Producción de contenidos

3.4.7. Transformación del lenguaje

3.5. Las nuevas tecnologías favorecen el intercambio de conocimiento colectivo.

4. Sabiduría de las Multitudes

4.1. La suma de las decisiones colectivas es más certera que las individuales. (Surowiecki, 2004)

4.2. Es necesaria la diversidad e independencia.

4.3. Surowiecki plantea estas condiciones para alcanzar la suma de inteligencia

4.3.1. Diversidad de opiniones

4.3.2. Independencia de criterio

4.3.3. Un grado de descentralización

4.3.4. Un mecanismo de inclusión de los juicios individuales en una decisión colectiva

5. Arquitectura de la Participación

5.1. "Los nuevos desarrollos de Internet (...) facilitan la conformación de una red de colaboración entre individuos" (O'Reilly, 2005)

5.2. Se construye alrededor de las personas y no de las tecnologías

5.3. "...las nuevas tecnologías potencian el intercambio y la colaboración entre los usuarios"

5.4. Las herramientas que brinda la web 2.0 aceleran las interacciones entre personas y promueven los espacios abiertos a la colaboración y a la inteligencia colectiva (O'Reilly, 2005).

6. Ideas sobre la Intercreatividad

6.1. Creative commons

6.1.1. Busca fomentar una cultura de libertad que se apoya en la confianza en intercambios creativos.

6.1.2. Busca proveer la distribución y uso de contenidos dentro del dominio público (Creative Commons, 2006; Vercelli, 2004 y Córdoba,2002)

6.2. Folksonomía

6.2.1. Organización de la información de manera colectiva y colaborativa.

6.2.2. Busca la organización a través de clasificar la información por medio de etiquetas o tags. (Cobo, s.f.)

6.3. Colaboratorio

6.3.1. "Surge en la integración de las palabras colaboración y laboratorio"

6.3.2. Permite la colaboración de científicos en un mismo proyecto a pesar de su ubicación geográfica.