5 Principios para diseñar interfaces de usuariopor Liliana Mejía
1. Agencia
1.1. Significa poder para crear, las máquinas deben estar hechas para darle agencia a la gente, maquinas que sean herramientas artísticas y profesionales que permitan construir a partir de la idea o de la belleza.
2. Pluralidad
2.1. Dispostivos que permitan trabajar con otras personas, poder colaborar al mismo tiempo usando siempre la idea de que los pixeles son de todos. Que cada persona pueda colaborar por medio de diferentes dispositvos en tiempo real.
3. Pixeles
3.1. El pixel es la unidad básica de una imagen digitalizada en pantalla a base de puntos de color o en escala de grises. El poder alcanzarlos tener acceso a ellos permitira obtener datos sobre juegos o aplicaciones de cualquier tipo de dispositvo.
4. Espacio
4.1. Se refiere a la geometría, a un espacio físico, un espacio arquitectónico. Es donde esta la acción, donde todo ocurre, excepto las computadoras porques estas no entienden el espacio hay que enseñarles que los pixeles están en el espacio físico junto con nosotros.
5. Manos Humanas
5.1. Son los instrumentos más sofisticados y manipuladores que hayan evolucionado en este planeta. Ayudan a controlar lo que hace una computadora, a manipular y sentir el mundo.