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SOFTWARE EDUCATIVO por Mind Map: SOFTWARE EDUCATIVO

1. Enseñanzas

1.1. También conocido como software instruccional, el software educativo se trata de programas de enseñanza que se sirven de las plataformas digitales para usarlas como apoyo tanto a profesores como a alumnos

2. Aprendizajes

2.1. Con los software educativos el alumno es capaz de aprender individualmente, no dependiendo tanto del profesor. El profesor puede ser un orientador en el proceso de la adquisición de conocimientos y no la única fuente de enseñanza.

3. Comercial

3.1. El desarrollo del software desde hace décadas es una actividad comercial que genera miles de millones de dólares al año (por algo Bill Gates es uno de los más ricos del mundo). Gracias al avance de la programación desde sus inicios, muchos programadores que crearon software comercial hicieron posible el avance de la informática. De hecho la tecnología informática hace posible que ahora mismo estés leyendo este artículo en tu PC. Pero puntualmente, son los programas de tu computadora los que te permiten interactuar con la información. Si usas Windows, seguramente estés usando software comercial al usar Internet Explorer como navegador.

3.2. Las características del software comercial son variadas: No permite modificación en el código fuente. Debes pagar por usarlo, generalmente a través de una licencia. No se puede distribuir sin permiso del propietario original que creó el software. Al estar cerrado su código limita la posibilidad de uso al usuario. No necesita de un equipo de programadores para manejarlo, simplemente funciona. Ofrece buen nivel de experiencia de usuario y usabilidad. Ofrece respaldo oficial de la empresa que lo desarrolla.

4. Propósito

4.1. Su principal propósito, es educar a los estudiantes o cualquier persona que este interesada en saber del tema

4.2. Esto lo pueden llevar acabo con un conjunto de programas que son programados para impartir educación, con juegos o actividades de el tema a tratar

5. Programas

5.1. Un software educativo no debe confundirse con un recurso educativo, que no es creado con un fin pedagógico pero puede ser usado como una herramienta que facilite la enseñanza como, por ejemplo: las hojas de cálculo, programas de presentación de diapositivas, programas de edición y diseño, entre otros.

5.2. CD Rayuela. ... Duolingo. ... Fluenz. ... Knewton. ... Minecraft. ... Quizlet. ... ProctorU.

6. Acceso Libre

6.1. Un apartado importante lo constituye el software pensado como herramienta para crear nuestras propias actividades, o los entornos donde el alumnado puede interactuar con diferentes elementos: sonidos, imágenes, textos, vídeos