DISEÑAR UNA LAMPARA

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DISEÑAR UNA LAMPARA por Mind Map: DISEÑAR UNA LAMPARA

1. Elementos del problema:Para escritorio Estilo infantil Diseño versátil que funcione como objeto decorativo No muy espaciosa Tamaño mediano Que funcione con foco Precio medio/accesible Distribución a gran escala en almacenes de cadena Peso ligero

2. Elementos del problema: Evitar uso de materiales tóxicos Debe ser un material accesible y económico Debe ser ahorradora de energía Partes plásticas Formas atractivas o figuras infantiles que resulten llamativa Mantener un diseño neutro para ser funcional en ambos sexos Material resistente a caídas

3. PROBLEMA

4. El diseño (forma) empleado en el desarrollo del elemento (lámpara), no cumple estándares de calidad. Se debe diseñar y producir una que cumpla con todos los criterios para un público infantil

5. Materiales Plásticos: (Polipropileno) (Policarbonato) (Polietilentereftalato) (Polietileno de alta densidad) (Policloruro de vinilo)

6. Creatividad: El plástico puede resultar como un material resistente, económico y fácil de moldear. Lo innovador se presenta en la forma que se le da a la lámpara, con colores llamativos y su versatilidad ya que resulta como objeto decorador, se eligió una paleta en colores pastel. También tener una superficie que se mantenga estable sobre superficies planas es de vital importancia.

7. Análisis de datos: Se esclarecieron los materiales, colores, y forma. También la inspiración para lograr conseguir un diseño versátil. También que se mantenga una base que se adapte a superficies palnas.

8. Acciones cotidianas: Ver películas infantiles como inspiración Jugar con las formas geométricas para encontrar la indicada. Realizar paletas de colores llamativos Ver caricat