Herramientas y Programas para la Creación de VideoJuegos

Mapa de las Herramientas y programas mas usados en la creación de un VideoJuego Camilo Álvarez

Comienza Ya. Es Gratis
ó regístrate con tu dirección de correo electrónico
Herramientas y Programas para la Creación de VideoJuegos por Mind Map: Herramientas y Programas para la Creación de VideoJuegos

1. Motores de Videojuegos

1.1. Un motor de videojuego es un término que hace referencia a una serie de librerías de programación que permiten el diseño, la creación y la representación de un videojuego.

1.1.1. Usados Profesionalmente

1.1.1.1. Existen Motores tales como:

1.1.1.1.1. Ambos Motores trabajan en su mayoría con C# como principal lenguaje de programación

1.1.1.1.2. Unity

1.1.1.1.3. Unreal Engine

1.1.2. Usados para crear juegos como Hobbie

1.1.2.1. Existen Motores tales como:

1.1.2.1.1. GameMaker

1.1.2.1.2. Godot

2. Programación para el desarrollo de juegos

2.1. Cabe recalcar que ambos programas son importantes y de suma utilidad pero C++ es actualmente el que es soportado en los motores mas importantes de la época.

2.2. C++

2.2.1. Para muchas grandes empresas de desarrollo de videojuegos el lenguaje de programación C++ es imprescindible. Es un lenguaje bastante difícil de aprender, pero te da un control directo sobre el gráfico y el hardware.

2.3. Java

2.3.1. Menos popular que C++, pero ofrece cosas que C++ no, como lo es multithreading, lo que requiere menos uso de memoria y sockets que permiten crear juegos multiusuario

3. Motores especializados en Móviles

3.1. Dado a que la industria de los video juegos llegó a los móviles incluso a veces con mas potencia que en las PC´s Se crearon motores exclusivos para la creación de este tipo de Juegos.

3.1.1. Marmalade

3.1.1.1. Es un Software con un Kit de Desarrollo y programación de Videojuegos Móviles, que cuenta con su propia biblioteca de Recursos

3.1.2. GDevelop

3.1.2.1. GDevelop es un motor de videojuego de código abierto y multiplataforma. Este motor está enfocado en el desarrollo de videojuegos Móviles 2D.

4. El Arte y la Finalización de Objetos

4.1. Los Softwares que se mencionaran a continuación son principalmente usados como apoyo para la culminación de la creación de un Video Juego

4.1.1. Adobe

4.1.1.1. Es una familia de programas informáticos diseñados para la creación de bosquejos imágenes, SplasArts, Sonidos, Ambientalización, lo que permite el desarrollo de un Videojuego muy completo

4.1.2. GIMP

4.1.2.1. Quizás no sea la mas utilizada, pero las compañías pequeñas y que no disponen de presupuesto para pagar la Licensia de Adobe, recurren a GIMP que es igual de Competente a los Programas ofrecidos de Adobe que se enfocan en el Diseño de imágenes Virtuales