software educativo
por BRENDA CITLALI GALAVIZ SUAREZ
1. RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
1.1. desarrollar la capacidad analítica del alumno
1.1.1. microLAB
2. la enseñanza a través de los juegos no esta solo dirigida a los niños
2.1. HTML
3. PRÁTICA Y EJERCICIOS
3.1. Evaluar el grado de entendimiento y captación del tema presentado
3.1.1. GCompris
4. SIMULACION
4.1. imitan la realidad, captan la total atención de el alumno
4.1.1. Google Earth
5. ENCICLOPEDIAS VIRTUALES
5.1. mayor agilidad en la búsqueda de la información
5.1.1. Enciclonec 3.0.
6. TUTORIALES
7. JUEGOS
7.1. enseñanza a través de juegos, no esta solo dirigida a los niños
7.1.1. TuxMath o Tux of Math Comand