software educativo

Comienza Ya. Es Gratis
ó regístrate con tu dirección de correo electrónico
software educativo por Mind Map: software educativo

1. clasificacion

1.1. de acuerdo al tipo de inteligencia

1.1.1. con inteligencia artificial

1.1.2. tradicional

1.2. de acuerdo al modo de aprendizaje

1.2.1. simulaciones y micro mundos para el aprendizaje por descubrimiento

1.2.2. tutoriales convencionales para el enfoque conductista

1.2.3. tutoriales inteligentes para el enfoque cognitivo

1.2.4. hipertextos o hipermedia para el enfoque constructista

1.3. con base en los procesos de instruccion

1.3.1. software de juegos instruccionales

1.3.2. software de ejercitacion y practica

1.3.3. software tutorial

1.3.4. software de simulacion

1.3.5. software constructivo o micromundos

1.4. con base a sus funciones

1.4.1. informativa

1.4.2. evaluadora

1.4.3. instructiva

1.4.4. ludica

1.4.5. metalinguistica

1.4.6. investigadora

1.4.7. innovadora

1.4.8. expresiva

1.4.9. motivadora

2. caracteristicas

2.1. tiene proposito educativo o didactico

2.2. integracion de medios creativos que motiven su uso

2.3. inclui contenidos de calidad, con la integracion de multiples recursos didacticos interactivos

2.4. presentar una interfaz didactica y agradabe, asi como un uso facil e intuitivo

3. elementos

3.1. entorno de comunicacion o interfaz

3.1.1. la interfaz es el entorno mediante el cual los programas establecen la comunicación con el usuario o estudiante, siendo aqui donde se realiza la interactividad. esta constituida por el entorno grafico y de comunicacion

3.2. las bases de datos

3.2.1. contiene la informacion en modulos debidamente organizadayque cada programa presentara de manera especifica a los alumnos

3.3. el motor o algoritmo y el programa

3.3.1. en funcion de las acciones de los usuarios, determina las acciones que debe de realizar la computadora y la secuencia de respuestas que debe dar en la interaccion con el usuario

4. fases

4.1. introduccion

4.1.1. se realiza una introduccion a la materia o tema de aprendizaje

4.2. exploracion

4.3. ejercisios

4.3.1. se procede a la ejercitacion y pracxtica de lo aprendido

4.4. evaluacion

4.4.1. consiste en la evaluacion de los conocimientos y habilidades desarrolllados

5. software libre y comercial

5.1. libre

5.1.1. otorga a los usuarios la libertad de ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, modificar y mejorar el software

5.1.2. se presenta el entorno de aprendizaje, asi como sus contenidos

5.2. comercial

5.3. es un tipo de software con codigo cerrado, su uso, distribucion o modificacion esta prohibida o requiere de su permiso expreso del titular de los derechos del sftware

6. ejemplos

6.1. apple descartes

6.1.1. Que Descartes sea un nippe significa que es una pieza de software que permite crear una amplia variedad de programas educativos interactivos sobre páginas Web. Cada aplicación de Descartes se consigue mediante una configuración particular. Técnicamente hablando, los nippes son applet escritos en lenguaje Javal

6.2. jclic

6.2.1. lJClic es un entorno para la creación, realización y evaluación de actividades educativas multimedia, desarrollado en el lenguaje de programación Java. Es una aplicación de software libre

6.3. gcompris

6.3.1. GCompris es un conjunto de programas educativos de alta calidad que contiene un gran número de actividades para niños entre 2 y 10 años

6.4. geogebra

6.4.1. GeoGebra es un software de matemáticas para todo nivel educativo. Reúne dinámicamente geometría, álgebra, estadística y cálculo en registros gráficos, de

6.5. kalxxziunm

6.5.1. Kalzium (Alemán para: Calcium) es una aplicación que brinda una tabla periódica de los elementos para el entorno de escritorio KDE.​ Se trata de un paquete de software publicado