VÍDEOS DE POO

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VÍDEOS DE POO por Mind Map: VÍDEOS DE POO

1. ¿QUE ES?

1.1. Es un paradigma de programación que usa objetos y sus interacciones para diseñar aplicaciones y programas de computadora

1.2. Está basado en varias técnicas incluyendo abstracción, encapsula miento, polimorfismo y herencia.

1.2.1. TÉCNICAS QUE SE BASAN EN POO

1.2.1.1. Abstracción: es el proceso de definir los atributos y métodos de una clase

1.2.1.2. Encapsula miento: protege la información de manipulaciones no autorizadas

1.2.1.3. Polimorfismo: da la misma orden a varios objetos para que respondan de diferentes maneras

1.2.1.4. Herencia: las clases hijo heredan atributos y métodos de las clases padre

2. características

2.1. Los programas son mas sencillos de decodificar

2.2. la unidad de programación es en clase

2.3. los conceptos básicos que las forman: objetos, mensajes, clases, instancias y métodos.

3. POO en VB

3.1. Los operadores aritméticos son operaciones matemáticas, las más usadas son la suma, la resta, la multiplicación y la división

3.2. Los operadores básicos comparan valores Williams que serían sí o no, y verdadero o falso

3.3. Los operadores de concatenación unen varias cadenas en una sola

3.4. Los operadores de comparación sirven para comparar valores y dar un resultado, verdadero o falso

4. Objetos y clases

4.1. existen varios programas que permiten modificar los objetos

4.1.1. ¿Que son los objetos?

4.1.2. Un objeto representa alguna entidad de la vida real

4.1.3. ¿como se crean los objetos?

4.1.4. Los objetos pueden crearse mediante el código de programa, copiándose de otro programa o distanciando una determinada clase

4.1.4.1. Los objetos no pueden ser utilizados sin antes usar las clases ya que de eso depende su correcto funcionamiento

4.2. las clases

4.2.1. Las clases son un pilar fundamental no permiten abstraer los datos y sus operaciones, consta de métodos y de datos que resumen las características comunes

5. poo en Visual Basic

5.1. Es uno de los lenguajes de programación que utiliza un interfaz visual.

5.1.1. Permite usar con facilidad la plataforma de los sistemas Windows

5.1.2. Consiste en decirle a la computadora cuantas variables o constantes que se utilizaran en el programa, como se llamaran y el tipo de datos que contendrá.

5.1.3. Permite crear rápidamente aplicaciones Windows

5.1.4. Es uno de los leguajes más utilizados y es sencillo encontrar información y fuentes para proyectos.

5.1.5. Abril 14 de 1990 se requeria un ordenador de alto procedimiento

5.2. historia

5.2.1. 1192, lanzamiento. Es liberada en septiembre y no era compatible con windows VB

5.2.2. 1993, salio al mercado en versión profesional y estándar

5.2.3. 1995, genera tanto 16 como 32 BITS para windows

5.2.4. 1997, solo generaba programas de 32 BITS

5.2.5. 1998, los desarrolladores de Visual podrian crear control active X

5.3. 1998, incremento el numero de área, incluyo la posibilidad de crear aplicaciones en la web

5.4. uso

5.4.1. El nombre tiene que empezar por ‘’O‘’ o por guion bajo (_)

5.4.1.1. no se puede poner palabras reservadas de visual basic

5.4.1.2. El nombre no puede tener espacios en blanco, ni otros símbolos

5.5. 1996, hay un entorno de VB que esta desarrollado por microsotf

6. Características de VB

6.1. Los miembros de la biblioteca están organizados por uso y propósitos

6.2. La entrada de datos es la función input que visualiza una caja de diálogos semejante a la de la figura siguiente

6.3. Los menús son herramientas en casi todos los programas basado en Windows

6.3.1. La barra de herramientas contiene botones que tienen accesos directos a elementos del menú utilizados con frecuencia

6.4. ventana de comando

6.4.1. La ventana de La ventana de comando tiene la función de mostrar información resultante de las instrucciones de depuración tiene la función de mostrar información resultante de las instrucciones de depuración