La Construcción De Objetos Multimedia

Comienza Ya. Es Gratis
ó regístrate con tu dirección de correo electrónico
La Construcción De Objetos Multimedia por Mind Map: La Construcción De Objetos Multimedia

1. Multimedia

1.1. Uso combinado de diferentes medios de comunicación: texto, imagen, sonido, animación y video.

2. Análisis de las características del usuario y su contexto

2.1. El análisis de usuario, que proporciona detalles sobre quién utiliza ese producto. El análisis de usuario identifica roles y define las características del usuario (como su nivel de conocimiento, experiencia y habilidad con productos similares; su entorno; frecuencia de uso; y dependiendo del tipo de producto, su hardware, software y tecnologías de apoyo que utiliza).

3. Definición del Objeto

3.1. Un objeto es o bien una cosa o bien un constructo (pero no las dos simultáneamente).

3.1.1. Cosa

3.1.1.1. objeto concreto u objeto material es un individuo sustancial dotado con todas sus propiedades sustanciales, en particular la propiedad de cambiar

3.1.2. Constructo

3.1.2.1. objeto conceptual u objeto ideal es la clase de equivalencia de procesos cerebrales

4. Digitalización de los objetos

4.1. Incrementar el acceso

4.1.1. Esta es razón principal y la más obvia, cuando se sabe que hay una alta demanda por parte de los usuarios y la biblioteca o el archivo desean mejorar el acceso a una determinada colección, difusión vía WEB

4.2. Mejorar los servicios

4.2.1. Para un grupo creciente de usuarios proporcionando un acceso de mayor calidad a los recursos de la institución en relación con la educación y formación continua, posibilidad de ver el mismo documento por más de un usuario.

4.3. Reducir la manipulación

4.3.1. El uso de materiales originales frágiles o utilizados intensivamente y crear una “copia de seguridad” para el material deteriorado como libros o documentos quebradizos.

4.4. Impulsar el desarrollo de recursos cooperativos

4.4.1. Compartiendo intereses comunes con otras instituciones para crear colecciones virtuales e incrementarlas.

5. Diseño del hipertexto

5.1. Interactividad basada en los sistemas de hipertexto, que permiten decidir y seleccionar la tarea que deseamos realizar, rompiendo la estructura lineal de la información.

6. Creación de narrativas desplegadas a través de múltiples medios y plataformas / transmedia

6.1. Medios para la narrativa transmedia

6.1.1. Televisión.

6.1.2. Radio

6.1.3. Cine

6.1.4. Sitios Web

6.1.5. Redes Sociales

6.2. ¿Por qué deberías usar la narrativa transmedia?

6.2.1. Representa una estrategia ideal para generar comunidad y sentido de pertenencia a tu marca. Debido a que las redes sociales son uno de los tantos formatos y medios donde se utiliza esta manera de contar historias, esto abre la puerta a la posibilidad de dar a tus clientes el poder de creación en interacción con tu marca y entre ellos mismos.

7. Referencias Bibliográficas APA.

7.1. Uso de retículas. ( 26/Mar/2021). Qué es la narrativa transmedia y cómo utilizarla en tu estrategia de contenidos. 26/Mar/2021, de HubSpoot Sitio web: Qué es la narrativa transmedia y cómo utilizarla en tu estrategia de contenidos

7.2. UOC. (N/A). Usuarios y sistemas interactivos. N/A, de UOC Sitio web: Usuarios y sistemas interactivosUsuarios y sistemas interactivos

7.3. Juanita Moreno. (N/A). Diseño UX: guía completa sobre la experiencia de usuario. N/A, de HubSpoot Sitio web: Diseño UX: guía completa sobre la experiencia de usuario

8. Interactividad

8.1. Se utiliza para referirnos a la relación de participación entre los usuarios, sistemas informáticos, libros, etc... Es un proceso de comunicación entre humanos y computadoras; Rost se refiere a ella como la capacidad de las computadoras por responder a los requerimientos de los usuarios.

9. Multimedia, convergencias y remediaciones

9.1. Convergencia

9.1.1. dirigirse dos o más líneas a unirse en un punto o concurrir dos o más personas al mismo fin de dictámenes, opiniones o ideas

9.2. Remedación

9.2.1. En términos generales es significa dar remedio, pero dependiendo del caso, a un problema político, ambiental, social, económico.

9.3. Multimedia

9.3.1. Uso combinado de diferentes medios de comunicación: texto, imagen, sonido, animación y video.

10. Uso de retículas

10.1. Tipos

10.1.1. Jerarquicas

10.1.2. Lineales

10.1.3. Fluidas

11. Diseño conceptual para crear sistemas interactivos

11.1. ¿A qué tipo de usuario va dirigida?

11.2. ¿Cuáles son sus necesidades?

11.3. ¿Cuál es el contenido de la aplicación?

11.4. ¿Cuál es el soporte de la aplicación?

11.5. ¿Qué determinantes aportan los otros miembros del equipo de producción?

11.6. ¿Cuáles son los requisitos definidos por el cliente?

11.7. ¿Cuáles son los recursos humanos disponibles?

11.8. ¿Cuál es el tiempo de vida del producto?

11.9. ¿Deben actualizarse los contenidos?

12. Diseño para generar experiencias del usuario, UX

12.1. Tipos

12.1.1. 1. Diseño de interacción

12.1.2. 2. Diseño visual

12.1.3. 3. Investigación del usuario

12.1.4. 4. Arquitectura de la información

12.2. Principios del diseño de UX

12.2.1. Sé contextual

12.2.2. Sé humano

12.2.3. Sé localizable

12.2.4. Sé fácil

12.2.5. Sé simple

13. Función Orientadas a Objetos

13.1. La programación Orientada a objetos se define como un paradigma de la programación, una manera de programar específica, donde se organiza el código en unidades denominadas clases, de las cuales se crean objetos que se relacionan entre sí para conseguir los objetivos de las aplicaciones.