MMOL (Massively Multiuser Online Learning)

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MMOL (Massively Multiuser Online Learning) por Mind Map: MMOL (Massively Multiuser Online Learning)

1. Entornos

1.1. Second Life

1.2. Croquet

1.3. realXtend

1.4. LearningSpaces

1.5. There

1.6. Active World

1.7. Alice

2. Desventajas

2.1. El entrenamiento virtual, a veces, no produce los mismos resultados que en el mundo real

2.2. Largas horas de exposición a la pantalla que podría ocasionar: dolores de cabeza, re sequedad de ojos, etc.

2.3. Ancho de Banda de Internet

2.4. Computadoras rápidas y con determinadas características técnicas

3. Caracteristicas de las plataformas

3.1. Realidad Mixta y Realidad Aumentada (Mundo Real + Mundo Virtual)

3.2. Graficos y Animaciones 3D

3.3. Simulaciones y Simuladores

3.4. Comunicacion Sincrona (Chat de Voz + Video Conferencia)

3.5. Todos los Medios Digitales Tradicionales, como Moodle, Google Docs, YouTube, entre otros

4. Grado de Inmersión

4.1. Psicológica

4.1.1. Experiencias de Aprendizaje Autónoma

4.2. Física

4.2.1. Experimentación de Limites

4.3. Social

4.3.1. Relación con otros Individuos en un Espacio, un Tiempo y una Temática de interés para todos

5. Ventajas

5.1. Permite entrenar y preparar a los estudiantes sin exponerlos a ningún riesgo real

5.2. Permite replicar museos, librerías virtuales, etc

5.3. Permite realizar viajes virtuales de campo

5.4. En general, no es necesaria una hora ni un espacio especifico