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PSICOSOTF por Mind Map: PSICOSOTF

1. GAFAS DE REALIDAD VIRTUAL

1.1. desarrollo talento de empleados

1.1.1. trabajar de forma colaborativa

1.1.2. liderazgo

1.1.3. adaptación

1.1.4. tolerancia a la presión

1.1.5. adaptabilidad en escenarios tecnológicos

1.2. experiencia de realidad virtual gamificada

1.3. TIpos de empresas participes en PSICOSOTF

1.3.1. Tabacalera JTI con su proyecto GeNext

1.3.1.1. objetivo

1.3.1.1.1. visibilizar, identificar y desarrollar generación de futuros talentos en la compañía para garantizar el relevo en posiciones de liderazgo.

1.3.2. Indra (compañía de tecnología)

1.3.2.1. objetivo

1.3.2.1.1. profesionales adquieran y y evolucionen las competencias

1.4. Evaluacion y desarrollo de competencias

1.4.1. grupo 6 personas

1.4.1.1. 5 horas la sesión de evaluación

1.4.1.1.1. videojuego proyectado en las gafas de realidad virtual para poner a prueba sus competencias.

1.4.2. metodología MULTIFUENTE Y DISRUPTIVA