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Scratch por Mind Map: Scratch

1. Elementos básicos de un proyecto Scratch

1.1. Los proyectos de Scratch están construidos con Objetos. Usted puede modificar cómo se ve un Objeto dándole un disfraz diferente. Scratch. Usted puede darle instrucciones al Objeto, diciéndole que se mueva o toque música o que reaccione a otros Objetos.

2. Menú

2.1. -Nuevo: Crear un nuevo proyecto -Abrir: Abrir un proyecto existente. -Guardar: Guardar el proyecto actual. -Compartir: Permite subir su proyecto al sitio Web de Scratch (http://scratch.mit.edu). -Deshacer: Eliminar la última acción. -Lenguaje: Elegir el lenguaje de la actividad. -Extras: Opciones varias. -Abandonar: Salir de Scratch.

3. Escenario

3.1. El Escenario es dónde usted ve cómo sus historias, juegos y animaciones cobran vida. Los Objetos se mueven e interactúan unos con otros en el escenario. El escenario tiene 480 unidades de ancho y 360 unidades de alto y está dividido en un plano cartesiano x – y. El centro del escenario corresponde a las coordenadas X:0, Y:0. Para encontrar posiciones x­y en el escenario, mueva el ratón

4. Información del objeto

4.1. La Información del Objeto Actual muestra el nombre de un Objeto, su posición x­y, su dirección, su estado de giro y si está asegurado o no. Se puede escribir un nuevo nombre para el Objeto. La dirección del Objeto indica en qué dirección se moverá este cuando se ejecute un bloque de movimiento. Haga clic sobre Asegurar (candado) para cambiar el estado de asegurar/desasegurar del Objeto.

5. Área de programas y pestaña programas

5.1. Para programar un Objeto, arrastre los bloques desde la Paleta de Bloques al Área de Programas. Para ejecutar un bloque haga doble clic sobre este. Cree programas encajando bloques para formar pilas con ellos. Haga doble clic sobre cualquier parte de la pila para ejecutar el programa completo, desde arriba hasta abajo. Para saber qué hace un bloque, haga clic derecho (Botón Circulo) sobre este, luego seleccione ayuda en el menú desplegable.

6. Pestaña disfraces

6.1. Haga clic en la pestaña de Disfraces para ver y editar los disfraces del Objeto. Este Objeto tiene dos disfraces. El disfraz actual del Objeto (girl1­walking) esta resaltado. Para cambiarlo a uno diferente, simplemente haga clic en la imagen miniatura del disfraz que usted quiere. Existen tres maneras de crear nuevos disfraces: -Haga clic en para importar un archivo de imagen de la XO. -Haga clic en para dibujar un nuevo disfraz en el Editor de Pinturas. -Dentro del Editor de Pinturas hacer clic en para importar un archivo de imagen de la XO. Cada disfraz tiene un número (que se muestra a su izquierda). Usted puede reorganizar el orden de los disfraces arrastrando las imágenes miniatura de estos. El número asignado a los disfraces se actualiza si usted les cambia el orden.

7. Pestaña sonidos

7.1. Haga clic en la pestaña Sonidos para ver los sonidos de los Objetos. Se puede grabar nuevos sonidos o importar archivos de sonidos que trae Scratch.

8. Bandera verde

8.1. La Bandera Verde ofrece una manera fácil para comenzar varios programas simultáneamente. Haga clic sobre la Bandera Verde para comenzar todos los programas que tengan AL PRESIONAR en la parte superior. En el Modo Presentación, la Bandera Verde aparece como un ícono pequeño ( ) ubicado en la esquina superior derecha de la pantalla. Presionar la tecla “Enter” produce el mismo efecto que presionar la Bandera Verde.

9. Borrar objetos

9.1. Para borrar un Objeto, seleccione las tijeras que encuentra en la Barra de Herramientas y haga clic sobre el Objeto; o, presione clic derecho (Botón Circulo) sobre el Objeto (y seleccione borrar dentro de las opciones del menú desplegable que aparece.

10. Joshua Antonio Miranda #28 9noA

11. Guardar el proyecto

11.1. Para guardar un proyecto en Scratch primero tenemos que hacer clic en “Hogar”, luego asignar un Nombre. Es opcional completar el Autor y la Descripción del proyecto. Por último clic en Aceptar Si no hacemos clic en Hogar intentará guardar el proyecto en un espacio donde está prohibido y saldrá un error. Es importante hacer clic primero en Hogar.