Uso de las herramientas TIC en la educación

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Uso de las herramientas TIC en la educación por Mind Map: Uso de las herramientas TIC en  la educación

1. Herramientas TIC en el contexto educativo

1.1. Las herramientas TIC o Web 2.0 son un conjunto de mecanismos de interacción, en donde se busca:

1.1.1. obtener una mayor interactividad

1.1.2. posibilitar la conformación de comunidades virtuales

1.2. FUNCIONES:

1.2.1. El entorno Web mediante el uso de sus herramientas, permiten crear y compartir contenidos, a través de un trabajo colaborativo que permite

1.2.1.1. Aprender haciendo

1.2.1.2. Aprender interactuando

1.2.1.3. Aprender buscando

1.2.1.4. Aprender compartiendo

2. Rol de las herramientas TIC en educacion

2.1. Se determina que han provocado un gran impacto en los procesos de enseñanza-aprendizaje, como herramientas que fomentan el aprendizaje colaborativo

2.1.1. Usos:

2.1.1.1. instrumento de mediación entre los alumnos y el contenido

2.1.1.2. instrumento de representación y comunicación

2.1.1.3. apoyo a la presentación y comunicación a otros

2.1.1.4. instrumento de seguimiento, regulación y control de la actividad

2.1.1.5. instrumento de configuración de entornos de aprendizaje y espacios de trabajo

3. Herramientas TIC para la orientación educativa

3.1. Con la aparición de las herramientas Web 2.0 se ha contribuido a potenciar nuevas formas de comunicación entre los profesionales de la educación

3.1.1. Permitiéndole al docente:

3.1.1.1. la posibilidad de utilizar un lenguaje comprensible y constructivo

3.1.1.2. generar verdaderas acciones de e-orientación

3.1.1.3. el asesoramiento y la ayuda a distancia, por varios tipos de herramientas

3.1.1.3.1. Herramientas para la administración, gestión y organización documental e informacional

3.1.1.3.2. Herramientas para el diseño, creación y presentación de información y materiales

3.1.1.3.3. Herramientas para el diagnóstico, asesoramiento, aprendizaje, comunicación y colaboración en línea

4. La web ampliada

4.1. Corresponde a a evolución de los entornos Web participativos, sociales, audiovisuales, inteligentes y semánticos.

4.1.1. Web 3.0

4.1.1.1. tercera generación del entorno Web, haciendo uso de aplicaciones inteligentes, ubicuidad, 3D, y semántica en un mismo entorno virtual

4.1.2. Web semántica

4.1.2.1. elaboración de contenidos que necesitarán ser estructurados en formatos estandarizados como los objetos de aprendizaje, con metadatos y sistemas que permitan localizar, organizar y gestionar

4.1.3. Web 3D

4.1.3.1. navegación en tres dimensiones, hasta la recreación de mundos virtuales, aprovechadas para la enseñanza

4.1.4. Web ubicua

4.1.4.1. Web de dispositivos móviles que se conectan a Internet para realizar acciones de transferencia de información