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Innovación por Mind Map: Innovación

1. Innovación Disruptiva (Clayton Christensen)

1.1. Es en la cual se utilizan tecnologias sofisticadas, para transformar un servicio o un producto que es complicado y caro, en algo simple y económico. Es"modificar las cosas haciendolas mas simples". eso es innovación disruptiva by Clayton video en youtube.

1.2. Presentar la innovación disrurptiva como una amenaza al Ceo, y que por eso es necesaria. al presentarse como amenaza capta y motiva mas a los involucrados a participar y generar mas compromiso con el proyecto

1.3. Crear un cuerpo exogeno que permita hacer la disrupción en la empresa.

1.4. Curva de la experiencia

1.5. Captar al no consumidor

1.6. Las reglas de mosdelo de negocio, y de diseño de producto, deben adaptarse al nuevo cliente

2. Efectos de las innovaciónes en la industria

2.1. La innovación

2.2. Los tipos de innovación

2.2.1. Innovaciones disruptivas de bajo nivel; es aprovechar los mercados grandes, con cuotas de clientes menos exigentes. para sacar ventaja de un imporntate volumen de mercado

2.2.2. A nivel de mercado:

2.2.3. innovación de apoyo= incremental

2.3. Como identificar las innovaciones disruptivas

2.4. Las reglas de mosdelo de negocio, y de diseño de producto, deben adaptarse al nuevo cliente

3. Innovación en el Modelo de Negocios (Alexander Osterwalder)

3.1. Lienzo CANVAS

3.2. Patrones de moldelos de negocio

3.2.1. Long tail

3.2.2. Gratis

3.2.3. Modelos desagregados

3.2.4. Plataformas multilaterales

3.2.5. Modelos de negocios abiertos

4. Método de Usuarios Líderes (Lead User Method - Eric von Hippel)

5. Innovación Orientada a Resultados (Outcome Driven Innovation - Anthony Ulwick)

6. Papper UC Diseño e innovación

6.1. El diseño contribuye principalmente en la generación de innovación incremental, centra su proceso investigativo en el usuario, entorno y componentes tangibles e intangibles

6.2. Alessandro Deserti plantea el concepto de innovación significativa para identificar de manera relativa la conexión a un contexto específico o empresa

6.2.1. Perspectiva organizacional de abajo hacia arriba

6.3. Francesco Zurlo y Cabirio Cautela . Las estrategias de diseño enfocadas a cada “narrativa” empresarial generan innovación

6.3.1. definen a “la narrativa como un mecanismo cultural que recombina las ideas en toda la organización para generar novedad, para resolver problemas en tiempo real, y para vincular actuales esfuerzos de innovación con las experiencias del pasado y las aspiraciones futuras.

6.3.1.1. En este sentido, el diseñador se convierte en el intérprete-lector de la narrativa del negocio y luego pone en acción una contra-narración animada por la forma y la lógica del proceso creativo, cuyos resultados se expresan como conceptos y prototipos

6.3.1.1.1. Tecno-narrativa

6.3.1.1.2. Explotación

6.3.1.1.3. Centrada en el usuario

6.3.1.1.4. Exploración

6.4. Lucía Rampino13. Diseño industrial genera innovación de producto

6.4.1. Innovación estética

6.4.2. Innovación de uso/función

6.4.3. Innovación significativa

6.4.4. Innovación tipológica

6.5. Innovación en el estilo de vvida

7. Los 4 Lentes de la Innovación (Peter Skarzynski & Rowan Gibson)

8. Innovación Abierta (Henry Chesbrough)

9. Co-creación con Clientes (Venkat Ramaswamy & Francis Gouillart)

10. Estrategia de Océano Azul (W. Chan Kim & Renee Mauborgne)

10.1. Ocenoss rojos y oceanos azules

10.2. movimientos estrategicos:

10.3. Cuadro estratégico:Herramienta de diagnóstico y base para construir estrategia de oceanos azules

10.3.1. Incrementar valor los compradores o generar una nueva demanda

10.3.1.1. Eliminar

10.3.1.2. Reducir

10.3.2. Reducir estructura de Costos

10.3.2.1. Incrementar

10.3.2.2. Crear

10.3.3. Matriz incremental crear reducir eliminar

10.3.4. Foco Divergencia y Mensaje contundente

10.3.5. Comunicación

10.3.5.1. de adentro hacia afuera: lenguaje amigable y marketero

10.3.5.2. afuera hacia dentro: lenguaje operativo

10.4. 6 Vías: maneras de llegar al oceano azul, sin caer en la estructura y la visión del oceano rojo.

10.4.1. Explorar industrias alternativas

10.4.1.1. Sustitutos

10.4.2. Explorar los grupos estratégicos dentro de cada sector

10.4.3. Explorar la cadena de compradores

10.4.4. Explorar ofertas complementarias de productos y servicios

10.4.5. Explorar el atractivo funcional y emocional para los compradores

10.4.6. Explorar la dimensión del tiempo

10.5. Cuadro Estratégico

10.6. Nuevos segmentos

10.6.1. No clientes

10.6.1.1. Primer nivel

10.6.1.2. Segundo nivel

10.6.1.3. Tercer nivel

10.7. Secuencia estratégica

11. Cajas de herramientas, metodologías y procesos.

12. Definir campañas masivas y equipos multidisciplinarios

13. Innovación Orientada al Diseño (Design driven innovation - Roberto Verganti)

13.1. Puso de relieve el diseño como estrategia de generación de valor

13.2. El concepto pirncipal que impulsa la innovación es el significado. estos pueden ser:

13.2.1. Sentido

13.2.2. Historia

13.2.3. connotación

13.2.4. idea

13.2.5. Concepto

13.2.6. Inntención

13.2.7. Cosas abstractas: como la vida.

13.3. Dogmas

13.3.1. Las innovaciones radicales están cada vez más relacionadas con los significados y, en muchos casos, los productos que crean una nueva categoría de cosas son de “baja tecnología” (digamos Alessi, Kartell).

13.3.2. El enfoque centrado en el usuario no es posible en la innovación radical porque radical significa algo realmente nuevo e imprevisto; las innovaciones radicales son propuestas.

13.3.3. La belleza no es tan importante para los clientes, porque la gente compra significados, no productos.

13.3.4. La innovación radical en los significados presupone una cuidadosa I + D sobre los contextos culturales de las personas y sus valores.

13.4. A menudo no es posible producir una innovación radical sin investigadores radicales, que “visualizan e investigan los significados de nuevos productos a través de una exploración más amplia y profunda de la evolución de la sociedad, la cultura y la tecnología” (p. Xi). Son intérpretes capaces de imaginar cómo la gente podría dar sentido a las cosas.

13.4.1. Ecosistema de diseño

13.4.1.1. Artistas

13.4.1.2. Org Culturales

13.4.1.3. Medios de comunicación

13.4.1.4. Empresas minoristas

13.4.1.5. Diseñadores

13.4.1.6. Arquitectos

13.4.1.7. Tec de la información

13.4.1.8. Educación

13.4.1.9. etc

13.4.2. Las empresas deben escuchar a los inter´pretes.

14. • Pensamiento de Diseño (Design Thinking - David Kelley)

14.1. cómo los diseñadores abordan los problemas y desarrollan las soluciones más adecuadas

14.2. aspectos tan fundamentales como son la necesidad de definir el problema y la de investigar en el usuario, así como la importancia del prototipado para conseguir las soluciones más acertadas.

14.3. “Usado correctamente, el design thinking puede entrelazar elementos de investigación demográfica, factores medio ambientales, psicología, antropología y sociología para generar soluciones novedosas para algunos de los problemas más desconcertantes en los negocios.”

14.4. servicios. Se basa en el diseño centrado en las personas y su principal objetivo es la innovación disruptiva para obtener una ventaja competitiva en el mercado global. Innovación disruptiva: Crear un nuevo mercado y una red de valor

14.5. Fases iterativas

14.5.1. Comprender

14.5.2. Observar

14.5.3. Punto de vista

14.5.4. Idear

14.5.5. Prototipar

14.5.6. Probar

14.6. Cristina Planells del Barrio12 . El diseño centrado en los estilos de vida genera innovación

15. Categorías

15.1. Nuevas formas de producir

15.1.1. Proceso

15.1.2. Tecnología

15.2. Nuevas propuestas de valor

15.2.1. Productos

15.2.2. Servicios

15.2.3. Marcas

15.3. Formas de entregar

15.3.1. Distribución

15.3.2. Comunicación

15.3.3. Ocasiones de consumo

15.4. Nuevos clientes y esperiencias

15.4.1. Segmentos

15.4.2. Experiencias

15.5. Nuevos modelos de negocios

15.5.1. Modelo de negocio

15.5.2. Aliados estratégicos

16. Visión:

16.1. Se deben contestas preguntas básicas acerca de la innovación.

16.1.1. porque,que hacia donde, como, donde cuando...

16.2. Definir metas y objetivos

16.3. Establecer focos de la innovación

16.3.1. Herramienta: arcoirirs de la innovación

17. Elementos

17.1. Estrategia

17.2. Proceso

17.2.1. Procesos de la innovación

17.2.1.1. 5 etapas

17.2.2. Metodologías o caja de herramientas

17.2.3. Definir el slogan de la idea seleccionada

17.2.4. Garantías de innovación

17.2.5. Road Map

17.2.6. Prototipaje

17.2.7. Lanzate a comunicar

17.3. Talento

17.4. Estructura

17.4.1. Rol de la investigación de mercado

17.4.2. Rol de I+D

17.4.3. Rol del gerente de innovación

17.5. Métricas

17.5.1. Entrada, proceso y salida

17.6. Cultura

17.7. Implementación

17.7.1. Acta

18. Grados de innovación

18.1. Incremental

18.2. Radical

18.3. Transformacional

19. Cuadro de mandro integral

20. Poner el mismo enfasís como si fuera una nueva linea de negocio.

21. Lineamiento de estrategias de innovación, con estrategia de la empresa

22. Descubre nuevas oportunidades para innovar y testear potenciales soluciones.

22.1. Identificar una oportunidad e implementar una solución novedosa con valor agregado que le permita a la empresa generar nuevos ingresos y ahorros.

22.2. Objetivos y desafios claros

22.2.1. problema oportunidad bien definido

22.3. 4 formas de explorar a través de los lentes de innovación

22.3.1. Explota los recurso que tienes

22.3.1.1. Cuales son las competencias y capacidades

22.3.1.2. Activos estrategicos

22.3.1.3. Como podríamos explotar nuestros recursos estratégicos subutilizados para generar nuevas fuentes de ingreso.

22.3.1.4. Que nuevas oportunidaddes podrian surgir al combinar nuestros recursos estartegicos con los de otras empresas

22.3.2. Foco en necesidades: Resolver necesidades

22.3.2.1. Conversaciones en profundidad

22.3.2.2. Que hay por mejorar en el producto y servicio

22.3.2.3. que cosas les molesta a nuestro cliente, pero las acepta xq simplemente así son las cosas.

22.3.3. Desafía creencias arraigadas

22.3.4. Aprovecha las tendencias

22.3.4.1. Economia circular

22.3.4.2. Ejemplo de empresa

22.3.4.2.1. Sherpy connect: Empresa que conecta tu comercio electrónico con el ecosistema plataforma de ventas.

22.3.4.3. Preguntas útiles

22.3.4.3.1. Que pasa si tomamos una o dos tendencias que hoy parecen incipientes y las exageramos proyectándolas hacia el futuro¿Como cambiaría nuestra industria?. el futuro ya esta sucediendo en alguna parte, en donde?

22.3.4.4. Ideación

22.3.4.4.1. Seleccionar ideas

22.3.4.4.2. Reducción de riesgos

22.3.4.4.3. Validar

22.3.4.4.4. escalar

22.3.4.4.5. testear (pruebas, experiementos)

22.4. Ideación

22.4.1. El testeo permite la disminución de riesgos

22.5. Etapas

22.5.1. Hipótesis

22.5.2. Experimentar

22.5.2.1. tipos de experimentos

22.5.2.1.1. STORYBOARD

22.5.2.1.2. Paper prototype

22.5.2.1.3. Publicidad online

22.5.2.1.4. Simple landing page

22.5.2.1.5. Conciergne

22.5.2.1.6. Split test

22.5.2.1.7. |

22.5.3. Aprendizajes

22.6. Ejemplo de innovación

22.6.1. que se observo

22.7. Errores de la experimentación

22.8. libros:

22.9. Para innovar no basta tener una buena idea y llevarla a cabo. Para que innovar sea parte de tu negocio es muy importante: Que tenga un modelo de negocio escalable que te permita generar ingresos.